Полное описание
>
12+
Мойжес, Леонид. Сакральные квесты : зачем религия и мифология в видеоиграх / Леонид Мойжес. - Москва : Изд-во АСТ, 2026. - 318, [1] с. : ил. - (Видеоигры: глубокое погружение). - 2000 экз. - ISBN 978-5-17-182114-2. - Текст (визуальный) : непосредственный.
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 004.388.4:1(0.062) |
Рубрики:
Компьютерные игры -- Философские вопросы -- Научно-популярные издания
Кл.слова (ненормированные): КУЛЬТУРА И РЕЛИГИЯ -- КУЛЬТУРОЛОГИЧЕСКИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ -- МИФОЛОГИЗМ -- САКРАЛИЗАЦИЯ -- ЯЗЫК ВИДЕОИГР
Аннотация: Видеоигры и религия - два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. На экране мы сражаемся с монстрами, пришедшими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов - а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим священными войнами и примиряем враждующие группы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты. Эта книга - приглашение погрузиться в таинственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное - как через виртуальные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих. Леонид Мойжес - преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.
Держатели документа:
Государственная публичная научно-техническая библиотека России : 123298, г. Москва, ул. 3-я Хорошевская, д. 17 (Шифр в БД-источнике (KATBW): Д11-26/41950)>
Шифр в сводном ЭК: 07F0B7DFD27C694FF3AD8AE5D65CC688
Грис, Слава. Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала / Слава Грис, 2023. - 314, [3] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Важенич, Мария. Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! / Мария Важенич, Артемий Козлов, Иероним К., 2023. - 383 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Горбатов, Алексей Евгеньевич. С нуля в геймдев : как создавать игры и зарабатывать / Алексей Горбатов, 2025. - 314, [3] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Грис, Слава. Сделай видеоигру один и не свихнись! / Слава Грис, 2025. - 287 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Пименов, Михаил Андреевич. Игра и жизнь : как виртуальные развлечения меняют нашу реальность / Михаил Пименов, 2025. - 301, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Козлова, Ольга. Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх / Ольга Козлова, 2025. - 254 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Мойжес, Леонид. Сакральные квесты : зачем религия и мифология в видеоиграх / Леонид Мойжес, 2026. - 318, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Турбо Гамес : методический материал. - 28 c. - Текст : непосредственный.Дейнеко Е.А. Информационные технологии : выставочные материалы / Е. А. Дейнеко, И. А. Мельникова, 2015. - 127 с. - Текст : непосредственный.Цоллер С.А. Создание музыки на ПК : монография / С. А. Цоллер, 2003. - 320 с. ил. - Текст : непосредственный.БорИС.Электронные таблицы.Системы управления базами данных.Языки программирования : Изд.Ассоц.групп пользователей БОРЛАНД (БорАГ). Вып. 10, 1993. - 64 с. - Текст : непосредственный.Computer music modeling and retrieval. Genesis of meaning in sound and music / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.Кашаев С.М. Работа в Excel 2007 / С. М. Кашаев, 2009. - 143 с. - Текст : непосредственный.Минько А.А. Сводные таблицы и диаграммы в Excel / А. А. Минько, 2008. - 208 с. - Текст : непосредственный.Голышева А.В. Word 2007 "без воды. Все, что нужно для уверенной работы" / А. В. Голышева, 2008. - 189 с. - Текст : непосредственный.Пащенко И.Г. Word 2007 / И. Г. Пащенко, 2008. - 463 с. - Текст : непосредственный.Мортиер Р.Ш. Трехмерное моделирование в системе Вryce. Версии 3D и 4 / Р. Ш. Мортиер, 2000. - 430 с. - Текст : непосредственный.Пасько В. Word 97 : методический материал / В. Пасько, 1998. - 431 с. - Текст : непосредственный.Рогожин В.В. Персональная профессиональная ЭВМ "Искра-1030". Редактор текстов Word-Star : методический материал / В. В. Рогожин, 1989. - 49 с. - Текст : непосредственный.Эйткен П. Lotus 1-2-3 for Windows / П. Эйткен, 1996. - 286 c. - Текст : непосредственный.Леонтьев Ю.Г. Office Word, 2003 / Ю. Г. Леонтьев, 2004. - 283 с. - Текст : непосредственный.Попов А.А. Excel: практическое руководство / А. А. Попов, 2004. - 301 с. - Текст : непосредственный.Волков В. Понятный самоучитель работы в Excel / В. Волков, 2003. - 222 с. - Текст : непосредственный.Столяров А.М. Excel 2000 для себя : методический материал / А. М. Столяров, Е. С. Столяров, Е. С. Столярова, 2003. - 335 с. - Текст : непосредственный.Гукин Д. Word 2010 для чайников : методический материал / Д. Гукин, 2011. - 348 с. - Текст : непосредственный.Милютина Е.В. Пользователь ПК : монография / Е. В. Милютина, Л. П. Андреева, Л. А. Скворцова, 2004. - 351 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыЗаказ фрагмента документа ₽