Полное описание
>
12+
Костин, Семён Александрович. Гарри Порттер и дары геймдева / Семён Костин. - Москва : БОМБОРА : Эксмо, 2025. - 204, [1] с. : ил. - (Легендарные компьютерные игры). - Библиогр. в конце кн. - 3000 экз. - ISBN 978-5-04-213982-6. - Текст (визуальный) : непосредственный.
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 004.388.4(0.062) | |
| 28.17.33 | 004.946 |
Рубрики:
Компьютерные игры -- Научно-популярные издания
Виртуальная реальность
Кл.слова (ненормированные): ВЕРСИЯ ДЛЯ PLAYSTATION -- ВЕРСИЯ ДЛЯ ПК -- ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ -- ИНТЕРАКТИВНЫЕ DVD-ИГРЫ -- МАСШТАБНЫЕ ПРОЕКТЫ -- ПОРТАТИВНЫЕ ВЕРСИИ -- ПОРТАТИВНЫЕ ПЛАТФОРМЫ -- ТАЙНАЯ КОМНАТА -- ФИЛОСОФСКИЙ КАМЕНЬ
Аннотация: Вас ждёт подробная история о взлётах и стремительных падениях игр по волшебной вселенной Гарри Поттера, а содержание будет интересно не только любителям игровой индустрии, но и тем, кто в игры не играет, но всегда мечтал попасть в Хогвартс. Это шанс узнать историю всех виртуальных воплощений школы магии и волшебства.
Держатели документа:
Государственная публичная научно-техническая библиотека России : 123298, г. Москва, ул. 3-я Хорошевская, д. 17 (Шифр в БД-источнике (KATBW): Д11-25/41917)>
Шифр в сводном ЭК: 1841c507477efd6b21aba004dc416146
Макнил, Стив. Hey! Listen! : путешествие по золотому веку видеоигр / Стив Макнил; перевод с английского Евтушенко С. А., 2020. - 367 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Шрейер, Джейсон. Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс / Джейсон Шрейер; перевод с английского М. Бочарова [и др.], 2021. - 366 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лемэр, Оскар. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды / Оскар Лемэр; [перевод с французского Я. Сорокиной, В. Бадешко], 2021. - 430 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Люка, Рафаэль. Питер Молинье : история разработчика, создавшего жанр "симулятор бога" / Рафаэль Люка; [перевод с французского Р. С. Попова], 2023. - 268 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Райан, Джефф. Super Mario. Как Nintendo покорила мир / Джефф Райан; [перевод с английского В. А. Собачевского], 2023. - 396 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Уильямс, Уолт. Мясорубка игровой индустрии : как сохранить душу игры в мире корпораций / Уолт Уильямс, 2024. - 352 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Денешо, Николя. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии / Николя Денешо, Бруно Провецца, 2024. - 348 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Блезински, Клифф. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве : [18+] / Клифф Блезински; перевод [с английского] Михаила Бочарова и Владислава Собачевского, 2024. - 366 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Фурнье, Энтони. Death Stranding Хидео Кодзимы : философия гениальной игры / Энтони Фурнье, 2024. - 411 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Муазан, Виктор. Сага Yakuza : подобная дракону: как преступный мир Японии превратили в видеоигру / Виктор Муазан; [перевод с французского Р. С. Попова], 2024. - 558, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лопес, Реми. Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов / Реми Лопес, Клеманс Пости, 2024. - 637, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Маккинд, Кирк. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell / Кирк Маккинд, 2024. - 204, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Петручик, Даниил Вячеславович. ВООМ. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры / Даниил "Кортез" Петручик, 2025. - 559, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Рале, Лоик. Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie / Лоик Рале; [перевод с французского В. В. Бедрань], 2025. - 559 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Экстанази, Франк. Skyrim. История создания великой игры / Франк Экстанази, 2025. - 318, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Перрон, Бернар. Silent Hill. Навстречу ужасу : игры и теория страха / Бернар Перрон, 2025. - 287 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Мерёр, Тома. Секреты Assassin's Creed. Кн. 1 : С 2007 по 2014 год: взлет франшизы, 2025. - 334 с. - Текст : непосредственный.Мохер, Эйдан. Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе / Эйдан Мохер, 2025. - 477 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Шрейер, Джейсон. Нужно больше золота : взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment / Джейсон Шрейер ; перевод с английского М. Бочарова [и др.], 2025. - 462 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Костин, Семён Александрович. Гарри Порттер и дары геймдева / Семён Костин, 2025. - 204, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Показать все результатыТурбо Гамес : методический материал. - 28 c. - Текст : непосредственный.Дейнеко Е.А. Информационные технологии : выставочные материалы / Е. А. Дейнеко, И. А. Мельникова, 2015. - 127 с. - Текст : непосредственный.Цоллер С.А. Создание музыки на ПК : монография / С. А. Цоллер, 2003. - 320 с. ил. - Текст : непосредственный.БорИС.Электронные таблицы.Системы управления базами данных.Языки программирования : Изд.Ассоц.групп пользователей БОРЛАНД (БорАГ). Вып. 10, 1993. - 64 с. - Текст : непосредственный.Computer music modeling and retrieval. Genesis of meaning in sound and music / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.Кашаев С.М. Работа в Excel 2007 / С. М. Кашаев, 2009. - 143 с. - Текст : непосредственный.Минько А.А. Сводные таблицы и диаграммы в Excel / А. А. Минько, 2008. - 208 с. - Текст : непосредственный.Голышева А.В. Word 2007 "без воды. Все, что нужно для уверенной работы" / А. В. Голышева, 2008. - 189 с. - Текст : непосредственный.Пащенко И.Г. Word 2007 / И. Г. Пащенко, 2008. - 463 с. - Текст : непосредственный.Мортиер Р.Ш. Трехмерное моделирование в системе Вryce. Версии 3D и 4 / Р. Ш. Мортиер, 2000. - 430 с. - Текст : непосредственный.Пасько В. Word 97 : методический материал / В. Пасько, 1998. - 431 с. - Текст : непосредственный.Рогожин В.В. Персональная профессиональная ЭВМ "Искра-1030". Редактор текстов Word-Star : методический материал / В. В. Рогожин, 1989. - 49 с. - Текст : непосредственный.Эйткен П. Lotus 1-2-3 for Windows / П. Эйткен, 1996. - 286 c. - Текст : непосредственный.Леонтьев Ю.Г. Office Word, 2003 / Ю. Г. Леонтьев, 2004. - 283 с. - Текст : непосредственный.Попов А.А. Excel: практическое руководство / А. А. Попов, 2004. - 301 с. - Текст : непосредственный.Волков В. Понятный самоучитель работы в Excel / В. Волков, 2003. - 222 с. - Текст : непосредственный.Столяров А.М. Excel 2000 для себя : методический материал / А. М. Столяров, Е. С. Столяров, Е. С. Столярова, 2003. - 335 с. - Текст : непосредственный.Гукин Д. Word 2010 для чайников : методический материал / Д. Гукин, 2011. - 348 с. - Текст : непосредственный.Милютина Е.В. Пользователь ПК : монография / Е. В. Милютина, Л. П. Андреева, Л. А. Скворцова, 2004. - 351 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыSpringer series on touch and haptic systems / ed. M. Ferre [et al.]. Vol. 4 : Immersive multimodal interactive presence / ed.: A. Peer, C. D. Giachritsis, 2012. - XIII, 256 p. - Текст : непосредственный.Visual representations and interpretations / Ed.: R. Paton, I. Neilson, 1999. - X, 403 p. - Текст : непосредственный.
Рябинин К.В. Виртуальная реальность и мультимедиа. Построение виртуального мира средствами OpenGL : учебное пособие / К. В. Рябинин, 2018. - 99 с. - Текст : непосредственный.Маккефри М. Unreal Engine VR для разработчиков : [создание виртуальной реальности с использованием UE4] / М. Маккефри; пер. с англ. Н. И. Веселко и др., 2019. - 248, [2] с. - Текст : непосредственный.Использование методов фильтрации изображений в реалистичном рендеринге реального времени / А. Ф. Лемешев, Д. Д. Жданов, А. Г. Волобой, Н. Б. Дерябин, 2019. - 26 с. - Текст : непосредственный.Ершов С.В. Модификация стохастической трассировки лучей для снижения шума на диффузных поверхностях / С. В. Ершов, Д. Д. Жданов, А. Г. Волобой, 2018. - 17 с. - Текст : непосредственный.Создание VRML-миров : Пер.с англ. / Э.Титтел,К.Сандерс,Ч.Скотт,П.Вольф, 1997. - 317 с. - Текст : непосредственный.Распознавание. Нейросети. Виртуальная реальность : сборник / Рос. АН. Науч. совет по комплекс. пробл."Кибернетика". НИИ систем. исслед., 1997. - 155 с. - Текст : непосредственный.Ивако А.В. Теория молекулярных пространств и ее приложения к компьютерам, физике и другим областям / А.В.Ивако, 1997. - 143 с. - Текст : непосредственный.Орехов С.И. Поиск виртуальной реальности / С.И.Орехов, 2002. - 183 с. - Текст : непосредственный.Шапиро Д.И. Основы технологии виртуальной реальности : Когнитивные, креативные и прикладные проблемы / Д.И.Шапиро, 2003. - 268 с. - Текст : непосредственный.Monografia / Politech.Krakowska im Tadeusza Kosciuszki. 294 : Miasta cywilizacji informacyjnej : poszukiwanie rownowagi pomiedzy swiatem fizycznym a swiatem wirtualnym / A.Palej, 2003. - 215 s. - Текст : непосредственный.The sense of touch and its rendering : progress in haptics research / ed. A. Bicchi, 2008 r=on-line. - Текст : электронный.New advances in virtual humans : artificial intelligence environment / ed. N. Magnenat-Thalmann, 2008 r=on-line. - Текст : электронный.Сайфан Д. Осваиваем Kubernetes : оркестрация контейнерных архитектур / Д. Сайфан; [перевел с английского С. Черников], 2019. - 396 с. - Текст : непосредственный.Львович Я.Е. Принятие решений в экспертно-виртуальной среде / Я. Е. Львович, И. Я. Львович, 2010. - 140 с. - Текст : непосредственный.Архитектура виртуальных миров / А. Е. Войскунский [и др.].; под науч. ред.: М. Б. Игнатьева и др., 2009. - 287 с. - Текст : непосредственный.Катыс П.Г. компьютерный синтез виртуальной реальности / П.Г.Катыс, 2002. - 138 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результаты| Лицевая сторона карточки | Обратная сторона карточки |
| Лицевая сторона карточки | Обратная сторона карточки |
Advances in visual computing / SpringerLink (Online service), 2006 r=on-line. - Текст : электронный.Advances in visual computing / SpringerLink (Online service), 2006 r=on-line. - Текст : электронный.ACM Transactions on Applied Perception / Association for Computing Machinery (New York, NY). - Журнал выходит с 2004г. r=on-line. - Текст : непосредственный.Lecture notes in computer science / ed. G. Goos [et al.]. 7431 : Advances in visual computing : 8th intern. symp., ISVC 2012, Rethymnon, Crete, Greece, Jyl. 16-18, 2012, rev. sel. papers, pt. IPt. 1 / International symposium on visual computing (8; 2012; Rethymnon), 2012. - XXXVII, 733 p. - Текст : непосредственный.Visual representations and interpretations / Ed.: R. Paton, I. Neilson, 1999. - X, 403 p. - Текст : непосредственный.Фролов В.А. Методы решения проблемы глобальной освещенности на графических процессорах / В. А. Фролов, 2015. - 19 с. - Текст : непосредственный.
Рябинин К.В. Виртуальная реальность и мультимедиа. Построение виртуального мира средствами OpenGL : учебное пособие / К. В. Рябинин, 2018. - 99 с. - Текст : непосредственный.Свейгарт Э. Программируй в Minecraft : строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу!: [для детей старше 10 лет] / Э. Свейгарт; [пер. с англ. Райтман М. А.], 2019. - 344 с. - Текст : непосредственный.Шаев Ю.М. Виртуальная реальность : пролегомены к онтологии / Ю. М. Шаев, 2019. - 157 с. - Текст : непосредственный.Маккефри М. Unreal Engine VR для разработчиков : [создание виртуальной реальности с использованием UE4] / М. Маккефри; пер. с англ. Н. И. Веселко и др., 2019. - 248, [2] с. - Текст : непосредственный.Использование методов фильтрации изображений в реалистичном рендеринге реального времени / А. Ф. Лемешев, Д. Д. Жданов, А. Г. Волобой, Н. Б. Дерябин, 2019. - 26 с. - Текст : непосредственный.Virtual and mixed reality : third international conference, VMR 2009, held as part of HCI international 2009, San Diego, Ca, USA, July 19-24, 2009: proceedings / ed. R. Shumaker, 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Ершов С.В. Модификация стохастической трассировки лучей для снижения шума на диффузных поверхностях / С. В. Ершов, Д. Д. Жданов, А. Г. Волобой, 2018. - 17 с. - Текст : непосредственный.Создание VRML-миров : Пер.с англ. / Э.Титтел,К.Сандерс,Ч.Скотт,П.Вольф, 1997. - 317 с. - Текст : непосредственный.Фурса М.В. Исследование и разработка системы трекинга и методов реконструкции сложных трехмерных объектов для приложений виртуального окружения : автореф. дис. .. канд. физ.-мат. наук: 05.13.11 / М. В. Фурса, 2007. - 15 с. - Текст : непосредственный.Якубенко А.А. Алгоритмы построения трехмерных моделей объектов с регулярной структурой по фотографиям при взаимодействии с пользователем для виртуальных сред : автореф. дис. .. канд. физ.-мат. наук: 05.13.11 / А. А. Якубенко, 2013. - 22 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результаты| Лицевая сторона карточки | Обратная сторона карточки |
| Лицевая сторона карточки | Обратная сторона карточки |
| Лицевая сторона карточки | Обратная сторона карточки |
| Лицевая сторона карточки | Обратная сторона карточки |
Заказ фрагмента документа ₽