Полное описание
>
16+
Козлова, Ольга. Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх / Ольга Козлова. - Москва : Времена : Изд-во АСТ, 2025. - 254 с. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Библиогр.: с. 249-252. - 2000 экз. - ISBN 978-5-17-168958-2. - Текст (визуальный) : непосредственный.
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 004.388.4 |
Рубрики:
Компьютерные игры
Кл.слова (ненормированные): ВИДЕОИГРЫ -- ЖАНРОВЫЙ КЛАССИФИКАТОР -- ЗВУКОВОЙ ДИЗАЙН -- СЕТТИНГИ -- СТИЛИЗАЦИЯ -- СЮЖЕТЫ -- ЭМОЦИИ
Аннотация: Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер - это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики объединяют разные культуры для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
Держатели документа:
Государственная публичная научно-техническая библиотека России : 123298, г. Москва, ул. 3-я Хорошевская, д. 17 (Шифр в БД-источнике (KATBW): Д11-25/33929)>
Шифр в сводном ЭК: 5f95976e9361ff80b26a2d16320ee3fb
Английский для студентов специальности "Техносферная безопасность" : учебное пособие / Т. Н. Астафурова, О. П. Козлова, Н. А. Вишневецкая, А. А. Петий, 2021. - 94, [2] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Астафурова, Татьяна Николаевна. Строительство мостов и туннелей : учебное пособие / Т. Н. Астафурова, Н. А. Вишневецкая, О. П. Козлова, 2021. - 210 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Козлова, Ольга Викторовна. Автоматизация математических расчетов : учебное пособие / О. В. Козлова, А. А. Соснин, 2022. - 71 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Козлова, Ольга Владимировна. Использование компьютерных методов в изучении истории : учебное пособие / О. В. Козлова, Д. В. Шмелев, 2021. - 89, [2] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Парадигмы и модели демографического развития : XII Уральский демографический форум : международная научная конференция : сборник статей / Российская академия наук, Уральское отделение, Институт экономики ; редакторы: О. А. Козлова [и др.]. Т. 1, 2021. - 321, [1] с. - Текст : непосредственный.Парадигмы и модели демографического развития : XII Уральский демографический форум : международная научная конференция : сборник статей / Российская академия наук, Уральское отделение, Институт экономики ; редакторы: О. А. Козлова [и др.]. Т. 2, 2021. - 255, [1] с. - Текст : непосредственный.Региональные модели экономической и социальной адаптации населения к изменениям внешней среды / О. А. Козлова, А. Г. Шеломенцев, А. Е. Алферов [и др.]; под общей редакцией О. А. Козловой, 2021. - 344, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Глобальные вызовы демографическому развитию : сборник научных статей / Российская академия наук, Уральское отделение, Институт экономики ; редакторы: О. А. Козлова [и др.]. Т. 2, 2022. - 405, [1] с. - Текст : непосредственный.Глобальные вызовы демографическому развитию : сборник научных статей / Российская академия наук, Уральское отделение, Институт экономики ; редакторы: О. А. Козлова [и др.]. Т. 1, 2022. - 447, [1] с. - Текст : непосредственный.Аксенова, Полина Юрьевна. Актуальные вопросы современного российского законодательства и организации деятельности уголовно-исполнительной системы, 2010. - Вып. 5. : Сборник / Академия права и управления Федеральной службы исполнения наказаний, 2010. - 351 с. - Текст : электронный.Аксенова, Анна Владимировна. Научное обеспечение реализации Концепции развития уголовно-исполнительной системы Российской Федерации до 2020 года : Сборник / Научно-исследовательский институт Федеральной службы исполнения наказаний, 2011. - 382 с. - Текст : электронный.Зарипов, Зарип Саидович. Актуальные вопросы административного и административно-процессуального законодательства, регулирующего деятельность уголовно-исполнительной системы в условиях ее реформирования : Материалы конференций / Академия права и управления Федеральной службы исполнения наказаний, 2010. - 196 с. - Текст : электронный.Козлова, Ольга Петровна. Карьера инженера: формируем soft skills : Учебно-методическая литература / О. П. Козлова, А. Н. Столбченко, 2018. - 152 с. - Текст : электронный.Сохранность библиотечных фондов : каталог-адвайзер: методическое пособие / Российская государственная библиотека, 2023. - 76, [1] с. (Введено оглавление). - Текст (визуальный) : непосредственный.Сохранность библиотечных фондов : глоссарий: методическое пособие / Российская государственная библиотека, 2023. - 52, [2] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Румянцевские чтения - 2023 : материалы Международной научно-практической конференции (18-20 апреля 2023 г.) / Министерство культуры Российской Федерации, Российская государственная библиотека, Библиотечная Ассамблея Евразии ; составитель Иванова Е. А. Ч. 2 , 2023. - 339, [1] с. (Введено оглавление). - Текст : непосредственный.Козлова, Ольга Валерьевна. Библиотечные коллаборации: опыт профессионалов / О. В. Козлова. - Текст : непосредственный // Румянцевские чтения - 2023 : материалы Международной научно-практической конференции (18-20 апреля 2023 г.) / Министерство культуры Российской Федерации, Российская государственная библиотека, Библиотечная Ассамблея Евразии ; составитель Иванова Е. А. - Москва : Пашков дом, 2023. - Ч. 2 .- С.55-60Горный информационно-аналитический бюллетень : [научно-технический журнал]. № 3 : Развитие методологии систем поддержки принятия проектных решений в практике проектирования горнотехнических системспец. вып. 7 / В. В. Снигирев, А. А. Гурков, О. Ю. Козлова [и др.], 2024. - 42 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Козлова, Ольга Викторовна. Решение прикладных математических задач в среде прикладного программного обеспечения : Учебное пособие / Козлова О. В., 2024. - 71 с. - Текст : электронный.Сохранность библиотечных фондов : глоссарий: методическое пособие / Российская государственная библиотека, 2024. - 69, [2] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Показать все результатыГрис, Слава. Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала / Слава Грис, 2023. - 314, [3] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Важенич, Мария. Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! / Мария Важенич, Артемий Козлов, Иероним К., 2023. - 383 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Горбатов, Алексей Евгеньевич. С нуля в геймдев : как создавать игры и зарабатывать / Алексей Горбатов, 2025. - 314, [3] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Грис, Слава. Сделай видеоигру один и не свихнись! / Слава Грис, 2025. - 287 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Пименов, Михаил Андреевич. Игра и жизнь : как виртуальные развлечения меняют нашу реальность / Михаил Пименов, 2025. - 301, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Козлова, Ольга. Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх / Ольга Козлова, 2025. - 254 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Мойжес, Леонид. Сакральные квесты : зачем религия и мифология в видеоиграх / Леонид Мойжес, 2026. - 318, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Турбо Гамес : методический материал. - 28 c. - Текст : непосредственный.Дейнеко Е.А. Информационные технологии : выставочные материалы / Е. А. Дейнеко, И. А. Мельникова, 2015. - 127 с. - Текст : непосредственный.Цоллер С.А. Создание музыки на ПК : монография / С. А. Цоллер, 2003. - 320 с. ил. - Текст : непосредственный.БорИС.Электронные таблицы.Системы управления базами данных.Языки программирования : Изд.Ассоц.групп пользователей БОРЛАНД (БорАГ). Вып. 10, 1993. - 64 с. - Текст : непосредственный.Computer music modeling and retrieval. Genesis of meaning in sound and music / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.Кашаев С.М. Работа в Excel 2007 / С. М. Кашаев, 2009. - 143 с. - Текст : непосредственный.Минько А.А. Сводные таблицы и диаграммы в Excel / А. А. Минько, 2008. - 208 с. - Текст : непосредственный.Голышева А.В. Word 2007 "без воды. Все, что нужно для уверенной работы" / А. В. Голышева, 2008. - 189 с. - Текст : непосредственный.Пащенко И.Г. Word 2007 / И. Г. Пащенко, 2008. - 463 с. - Текст : непосредственный.Мортиер Р.Ш. Трехмерное моделирование в системе Вryce. Версии 3D и 4 / Р. Ш. Мортиер, 2000. - 430 с. - Текст : непосредственный.Пасько В. Word 97 : методический материал / В. Пасько, 1998. - 431 с. - Текст : непосредственный.Рогожин В.В. Персональная профессиональная ЭВМ "Искра-1030". Редактор текстов Word-Star : методический материал / В. В. Рогожин, 1989. - 49 с. - Текст : непосредственный.Эйткен П. Lotus 1-2-3 for Windows / П. Эйткен, 1996. - 286 c. - Текст : непосредственный.Леонтьев Ю.Г. Office Word, 2003 / Ю. Г. Леонтьев, 2004. - 283 с. - Текст : непосредственный.Попов А.А. Excel: практическое руководство / А. А. Попов, 2004. - 301 с. - Текст : непосредственный.Волков В. Понятный самоучитель работы в Excel / В. Волков, 2003. - 222 с. - Текст : непосредственный.Столяров А.М. Excel 2000 для себя : методический материал / А. М. Столяров, Е. С. Столяров, Е. С. Столярова, 2003. - 335 с. - Текст : непосредственный.Гукин Д. Word 2010 для чайников : методический материал / Д. Гукин, 2011. - 348 с. - Текст : непосредственный.Милютина Е.В. Пользователь ПК : монография / Е. В. Милютина, Л. П. Андреева, Л. А. Скворцова, 2004. - 351 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыМоррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.МакКаски М. Звук в играх. Технологии программирования : монография / М. МакКаски, 2004. - 368 с. - Текст : непосредственный.Вечная жизнь в 600 играх. - 65 c. - Текст : непосредственный.Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный.Плотников А.Ю. SEGA в подробностях. Вып. 3, 1995. - 127 с. - Текст : непосредственный.Боресков А.В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL / А. В. Боресков, 2004. - 383 с. - Текст : непосредственный.Петросян Л.А. Через игры - к творчеству : монография / Л. А. Петросян, Г. В. Томский, 1991. - 124 c. - Текст : непосредственный.Хонич А. Как самому создать трехмерную игру / А. Хонич, 1996. - 280 с. - Текст : непосредственный.Стид П. Анимация персонажей для игр в реальном времени : монография / П. Стид, 2004. - 415 с. - Текст : непосредственный.Роллингз Э. Проектирование и архитектура игр : монография / Э. Роллингз, Д. Моррис, 2006. - 1034 с. - Текст : непосредственный.Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual Basic / В. А. Жарков, 2004. - 692 с. - Текст : непосредственный.500 компьютерных игр. Вып. 5, 1993. - 171 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 3, 1993. - 199 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 2, 1993. - 203 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 1, 1993. - 207 с. - Текст : непосредственный.Мельников С.В. Создание игр во Flash MX / С. В. Мельников, 2005. - 298 с. - Текст : непосредственный.Розенцвейг Г. Macromedia FLASH MX. Создание игр с помощью Actionscript / Г. Розенцвейг, 2003. - 573 с. - Текст : непосредственный.Игры для телеприставок, 1994. - 26 c. - Текст : непосредственный.Крукс К.Е. Gmax: настольная книга : монография / К. Е. Крукс, 2004. - 320 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результаты| Лицевая сторона карточки | Обратная сторона карточки |
Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.МакКаски М. Звук в играх. Технологии программирования : монография / М. МакКаски, 2004. - 368 с. - Текст : непосредственный.Вечная жизнь в 600 играх. - 65 c. - Текст : непосредственный.Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный.Энциклопедия компьютерных игр. Кн. 5, 1996. - 606 с. - Текст : непосредственный.Плотников А.Ю. SEGA в подробностях. Вып. 3, 1995. - 127 с. - Текст : непосредственный.Боресков А.В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL / А. В. Боресков, 2004. - 383 с. - Текст : непосредственный.Петросян Л.А. Через игры - к творчеству : монография / Л. А. Петросян, Г. В. Томский, 1991. - 124 c. - Текст : непосредственный.Хонич А. Как самому создать трехмерную игру / А. Хонич, 1996. - 280 с. - Текст : непосредственный.Spuy R. Foundation game design with flash / R. Spuy, 2009 r=on-line. - Текст : электронный.iPhone games projects / P. Cabrera, M. Lee, R. Zito [et al.], 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Роллингз Э. Проектирование и архитектура игр : монография / Э. Роллингз, Д. Моррис, 2006. - 1034 с. - Текст : непосредственный.Motion in games / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Agents for games and simulations / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual Basic / В. А. Жарков, 2004. - 692 с. - Текст : непосредственный.500 компьютерных игр. Вып. 5, 1993. - 171 с. - Текст : непосредственный.Vince J. Geometric algebra: an algebraic system for computer games and animation / J. Vince, 2009 r=on-lineIntelligent technologies for interactive entertainment / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-lineMaher M.L. Motivated reinforcement learning / M. L. Maher, K. Merrick, 2009 r=on-lineЛучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 3, 1993. - 199 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыЗаказ фрагмента документа ₽