• ВХОД
  •  

    Полное описание

    16+
    Козлова, Ольга. Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх / Ольга Козлова. - Москва : Времена : Изд-во АСТ, 2025. - 254 с. - (Видеоигры: глубокое погружение). - Библиогр.: с. 249-252. - 2000 экз. - ISBN 978-5-17-168958-2. - Текст (визуальный) : непосредственный.
    ГРНТИ УДК
    50.41.25004.388.4

    Рубрики:
    Компьютерные игры

    Кл.слова (ненормированные): ВИДЕОИГРЫ -- ЖАНРОВЫЙ КЛАССИФИКАТОР -- ЗВУКОВОЙ ДИЗАЙН -- СЕТТИНГИ -- СТИЛИЗАЦИЯ -- СЮЖЕТЫ -- ЭМОЦИИ
    Аннотация: Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер - это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики объединяют разные культуры для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.
    Держатели документа:
    Государственная публичная научно-техническая библиотека России : 123298, г. Москва, ул. 3-я Хорошевская, д. 17 (Шифр в БД-источнике (KATBW): Д11-25/33929)

    Шифр в сводном ЭК: 5f95976e9361ff80b26a2d16320ee3fb



    Заказ фрагмента документа ₽