Полное описание
>
Грис, Слава. Сделай видеоигру один и не свихнись! / Слава Грис. - Москва : Изд-во АСТ, 2025. - 287 с. : ил. - (Видеоигры: глубокое погружение). - 1500 экз. - ISBN 978-5-17-151319-1. - Текст (визуальный) : непосредственный.| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 004.388.4(092) |
Рубрики:
Компьютерные игры -- Персоналии
Кл.слова (ненормированные): КОМПОЗИЦИИ -- ЛОГИКА -- МОТИВАЦИЯ -- ПАМЯТЬ -- ПРОГРАММА ДЕЙСТВИЙ -- РАЗРАБОТКА -- РАЗРАБОТЧИК-ОДИНОЧКА -- СОЦИАЛЬНЫЕ ПОТРЕБНОСТИ
Аннотация: Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас? Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное - как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр. Слава Грис - разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!
Держатели документа:
Государственная публичная научно-техническая библиотека России : 123298, г. Москва, ул. 3-я Хорошевская, д. 17 (Шифр в БД-источнике (KATBW): Д11-25/31044)>
Шифр в сводном ЭК: dcc317cdeb08b0e10be7ad1dd856217d
Грис, Слава. Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала / Слава Грис, 2023. - 314, [3] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Грис, Слава. Настольная книга игродела / Слава Грис, 2024. - 491, [3] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Грис, Слава. Сделай видеоигру один и не свихнись! / Слава Грис, 2025. - 287 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Грис, Слава. Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала / Слава Грис, 2023. - 314, [3] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Важенич, Мария. Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! / Мария Важенич, Артемий Козлов, Иероним К., 2023. - 383 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Горбатов, Алексей Евгеньевич. С нуля в геймдев : как создавать игры и зарабатывать / Алексей Горбатов, 2025. - 314, [3] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Грис, Слава. Сделай видеоигру один и не свихнись! / Слава Грис, 2025. - 287 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Пименов, Михаил Андреевич. Игра и жизнь : как виртуальные развлечения меняют нашу реальность / Михаил Пименов, 2025. - 301, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Козлова, Ольга. Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх / Ольга Козлова, 2025. - 254 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Мойжес, Леонид. Сакральные квесты : зачем религия и мифология в видеоиграх / Леонид Мойжес, 2026. - 318, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Турбо Гамес : методический материал. - 28 c. - Текст : непосредственный.Дейнеко Е.А. Информационные технологии : выставочные материалы / Е. А. Дейнеко, И. А. Мельникова, 2015. - 127 с. - Текст : непосредственный.Цоллер С.А. Создание музыки на ПК : монография / С. А. Цоллер, 2003. - 320 с. ил. - Текст : непосредственный.БорИС.Электронные таблицы.Системы управления базами данных.Языки программирования : Изд.Ассоц.групп пользователей БОРЛАНД (БорАГ). Вып. 10, 1993. - 64 с. - Текст : непосредственный.Computer music modeling and retrieval. Genesis of meaning in sound and music / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.Кашаев С.М. Работа в Excel 2007 / С. М. Кашаев, 2009. - 143 с. - Текст : непосредственный.Минько А.А. Сводные таблицы и диаграммы в Excel / А. А. Минько, 2008. - 208 с. - Текст : непосредственный.Голышева А.В. Word 2007 "без воды. Все, что нужно для уверенной работы" / А. В. Голышева, 2008. - 189 с. - Текст : непосредственный.Пащенко И.Г. Word 2007 / И. Г. Пащенко, 2008. - 463 с. - Текст : непосредственный.Мортиер Р.Ш. Трехмерное моделирование в системе Вryce. Версии 3D и 4 / Р. Ш. Мортиер, 2000. - 430 с. - Текст : непосредственный.Пасько В. Word 97 : методический материал / В. Пасько, 1998. - 431 с. - Текст : непосредственный.Рогожин В.В. Персональная профессиональная ЭВМ "Искра-1030". Редактор текстов Word-Star : методический материал / В. В. Рогожин, 1989. - 49 с. - Текст : непосредственный.Эйткен П. Lotus 1-2-3 for Windows / П. Эйткен, 1996. - 286 c. - Текст : непосредственный.Леонтьев Ю.Г. Office Word, 2003 / Ю. Г. Леонтьев, 2004. - 283 с. - Текст : непосредственный.Попов А.А. Excel: практическое руководство / А. А. Попов, 2004. - 301 с. - Текст : непосредственный.Волков В. Понятный самоучитель работы в Excel / В. Волков, 2003. - 222 с. - Текст : непосредственный.Столяров А.М. Excel 2000 для себя : методический материал / А. М. Столяров, Е. С. Столяров, Е. С. Столярова, 2003. - 335 с. - Текст : непосредственный.Гукин Д. Word 2010 для чайников : методический материал / Д. Гукин, 2011. - 348 с. - Текст : непосредственный.Милютина Е.В. Пользователь ПК : монография / Е. В. Милютина, Л. П. Андреева, Л. А. Скворцова, 2004. - 351 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыМейер, Сид. Жизнь в мире компьютерных игр / Сид Мейер; в соавторстве с Дженнифер Ли Нунан; перевод с английского Федора Кузьмичева; научный редактор Дарья Семенова, 2021. - 300, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Люка, Рафаэль. Питер Молинье : история разработчика, создавшего жанр "симулятор бога" / Рафаэль Люка; [перевод с французского Р. С. Попова], 2023. - 268 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Блезински, Клифф. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве : [18+] / Клифф Блезински; перевод [с английского] Михаила Бочарова и Владислава Собачевского, 2024. - 366 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Грис, Слава. Сделай видеоигру один и не свихнись! / Слава Грис, 2025. - 287 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Заказ фрагмента документа ₽