Полное описание
>
12+
Лепешкина, Анна Викторовна. Основы анимации в Spine 2D для начинающих : как создавать крутые игры без гигантских бюджетов / Анна Лепешкина. - Москва : БОМБОРА : Изд-во "Эксмо", 2024. - 277, [2] с. : цв. ил. - (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн). - 2000 экз. - ISBN 978-5-04-190811-9. - Текст (визуальный) : непосредственный.
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.10.43 | 004.928 | |
| 50.41.25 | 004.388.4 |
Рубрики:
Компьютерная анимация
Компьютерные игры
Кл.слова (ненормированные): АНИМАЦИОННЫЕ РОЛИКИ -- АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ -- ВИДЫ АНИМАЦИИ -- ГЕЙМ-ДИЗАЙН -- ИМПОРТ ИСХОДНИКА -- ИНСТРУМЕНТЫ ПРОГРАММЫ -- ЛИЦЕВАЯ АНИМАЦИЯ -- НАРЕЗКА КОНЦЕПТА -- ОГРАНИЧИТЕЛИ -- ПОДГОТОВКА МАТЕРИАЛОВ -- ПОКАДРОВАЯ АНИМАЦИЯ -- ПРИНЦИПЫ АНИМАЦИИ -- ПРОГРАММА ДЛЯ СОЗДАНИЯ 2D-АНИМАЦИИ -- СКЕЛЕТНАЯ АНИМАЦИЯ -- СКИНЫ -- ФУНКЦИИ ПРОГРАММЫ -- ЭКСПОРТ АНИМАЦИЙ -- ЭФФЕКТ ПСЕВДО-3D
Аннотация: Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Книга поможет читателям овладеть навыками работы в программе Spine 2D, а также научиться использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации, управлять движениями и эмоциями персонажей, создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity, экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многому другому. Эта книга предназначена для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах, сокращая время на ее создание и улучшая качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.
Держатели документа:
Государственная публичная научно-техническая библиотека России : 123298, г. Москва, ул. 3-я Хорошевская, д. 17 (Шифр в БД-источнике (KATBW): Ж2-24/78286)>
Шифр в сводном ЭК: 5f00b764308e28d3961397f5bf68dcab
Радовильский, Григорий. Как создаются игры : основы разработки для начинающих игроделов / Григорий Радовильский, Наталья Андрианова, 2023. - 334 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Андрианова, Наталья Аркадьевна. Создаем интерактивные истории : творческий процесс на примере визуальных новелл в играх / Наталья Андрианова, 2024. - 268, [2] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лепешкина, Анна Викторовна. Основы анимации в Spine 2D для начинающих : как создавать крутые игры без гигантских бюджетов / Анна Лепешкина, 2024. - 277, [2] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Торговкин, Александр Александрович. Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев / Александр Торговкин, 2024. - 300 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Уточкин, Вячеслав Николаевич. Хочу в геймдев! : основы игровой разработки для начинающих / Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Дмитрий Табаков, 2025. - 269, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Толкач, Александр Александрович. Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой : две стороны одной медали / Александр Толкач, 2025. - 174 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Корягин, Андрей Владимирович. Создание хоррор-игр в Roblox : гайд для начинающих: готовые скрипты, видеоуроки и модели / Андрей Корягин, 2025. - 334, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Турбо Гамес : методический материал. - 28 c. - Текст : непосредственный.Дейнеко Е.А. Информационные технологии : выставочные материалы / Е. А. Дейнеко, И. А. Мельникова, 2015. - 127 с. - Текст : непосредственный.Цоллер С.А. Создание музыки на ПК : монография / С. А. Цоллер, 2003. - 320 с. ил. - Текст : непосредственный.БорИС.Электронные таблицы.Системы управления базами данных.Языки программирования : Изд.Ассоц.групп пользователей БОРЛАНД (БорАГ). Вып. 10, 1993. - 64 с. - Текст : непосредственный.Green S. Parallel processing for computer graphics / S. Green, 1991. - 233 p. - Текст : непосредственный.Computer music modeling and retrieval. Genesis of meaning in sound and music / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.Уэйнманн Э. Photoshop CS2 для Windows и Macintosh / Э. Уэйнманн, П. Лурекас, 2006. - 875 с. - Текст : непосредственный.Кулагин Б.Ю. 3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация / Б. Ю. Кулагин, 2006. - 1 o=электрон. опт. диск (CD-ROM). - Текст : электронный.Верстак В.А. 3ds Max 8 на 100 % / В. А. Верстак, С. В. Бондаренко, М. Ю. Бондаренко, 2006. - 1 o=электрон. опт. диск (CD-ROM). - Текст : электронный.Кашаев С.М. Работа в Excel 2007 / С. М. Кашаев, 2009. - 143 с. - Текст : непосредственный.Волкова Т. Photoshop CS3. Новые возможности и эффекты / Т. Волкова, К. Алешина, 2007. - 191 с. - Текст : непосредственный.Ивнинг М. Adobe Photoshop CS2 для фотографов : методический материал / М. Ивнинг, 2007. - 675 с. - Текст : непосредственный.Ивнинг М. Adobe Photoshop CS2 для фотографов / М. Ивнинг, 2007. - 1 o=электрон. опт. диск (CD-ROM). - Текст : электронный.Волкова Т. Photoshop CS3. Новые возможности и эффекты / Т. Волкова, К. Алешина, 2007. - 1 o=электрон. опт. диск (CD-ROM). - Текст : электронный.Минько А.А. Сводные таблицы и диаграммы в Excel / А. А. Минько, 2008. - 208 с. - Текст : непосредственный.Голышева А.В. Word 2007 "без воды. Все, что нужно для уверенной работы" / А. В. Голышева, 2008. - 189 с. - Текст : непосредственный.Пащенко И.Г. Word 2007 / И. Г. Пащенко, 2008. - 463 с. - Текст : непосредственный.Чумаченко И.Н. 3ds max 9 / И. Н. Чумаченко, 2007. - 654 с. - Текст : непосредственный.Мортиер Р.Ш. Трехмерное моделирование в системе Вryce. Версии 3D и 4 / Р. Ш. Мортиер, 2000. - 430 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыМоррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.Райт С. Цифровой композитинг в кино и видео : монография / С. Райт, 2009. - 447 с. - Текст : непосредственный.МакКаски М. Звук в играх. Технологии программирования : монография / М. МакКаски, 2004. - 368 с. - Текст : непосредственный.Вечная жизнь в 600 играх. - 65 c. - Текст : непосредственный.Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный.Плотников А.Ю. SEGA в подробностях. Вып. 3, 1995. - 127 с. - Текст : непосредственный.Боресков А.В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL / А. В. Боресков, 2004. - 383 с. - Текст : непосредственный.Петросян Л.А. Через игры - к творчеству : монография / Л. А. Петросян, Г. В. Томский, 1991. - 124 c. - Текст : непосредственный.Хонич А. Как самому создать трехмерную игру / А. Хонич, 1996. - 280 с. - Текст : непосредственный.Стид П. Анимация персонажей для игр в реальном времени : монография / П. Стид, 2004. - 415 с. - Текст : непосредственный.Райт С. Цифровой композитинг в кино и видео / С. Райт, 2009. - 1 o=электрон. опт. диск (CD-ROM). - Текст : электронный.Роллингз Э. Проектирование и архитектура игр : монография / Э. Роллингз, Д. Моррис, 2006. - 1034 с. - Текст : непосредственный.Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual Basic / В. А. Жарков, 2004. - 692 с. - Текст : непосредственный.500 компьютерных игр. Вып. 5, 1993. - 171 с. - Текст : непосредственный.Кулагин Б.Ю. 3ds max 6 и character studio 4. Анимация персонажей / Б. Ю. Кулагин, Д. Е. Морозов, 2004. - 213 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 3, 1993. - 199 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 2, 1993. - 203 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 1, 1993. - 207 с. - Текст : непосредственный.Мельников С.В. Создание игр во Flash MX / С. В. Мельников, 2005. - 298 с. - Текст : непосредственный.Розенцвейг Г. Macromedia FLASH MX. Создание игр с помощью Actionscript / Г. Розенцвейг, 2003. - 573 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыМоррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.МакКаски М. Звук в играх. Технологии программирования : монография / М. МакКаски, 2004. - 368 с. - Текст : непосредственный.Вечная жизнь в 600 играх. - 65 c. - Текст : непосредственный.Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный.Энциклопедия компьютерных игр. Кн. 5, 1996. - 606 с. - Текст : непосредственный.Плотников А.Ю. SEGA в подробностях. Вып. 3, 1995. - 127 с. - Текст : непосредственный.Боресков А.В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL / А. В. Боресков, 2004. - 383 с. - Текст : непосредственный.Петросян Л.А. Через игры - к творчеству : монография / Л. А. Петросян, Г. В. Томский, 1991. - 124 c. - Текст : непосредственный.Хонич А. Как самому создать трехмерную игру / А. Хонич, 1996. - 280 с. - Текст : непосредственный.Spuy R. Foundation game design with flash / R. Spuy, 2009 r=on-line. - Текст : электронный.iPhone games projects / P. Cabrera, M. Lee, R. Zito [et al.], 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Стид П. Анимация персонажей для игр в реальном времени : монография / П. Стид, 2004. - 415 с. - Текст : непосредственный.Роллингз Э. Проектирование и архитектура игр : монография / Э. Роллингз, Д. Моррис, 2006. - 1034 с. - Текст : непосредственный.Motion in games / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Agents for games and simulations / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual Basic / В. А. Жарков, 2004. - 692 с. - Текст : непосредственный.500 компьютерных игр. Вып. 5, 1993. - 171 с. - Текст : непосредственный.Vince J. Geometric algebra: an algebraic system for computer games and animation / J. Vince, 2009 r=on-lineIntelligent technologies for interactive entertainment / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-lineMaher M.L. Motivated reinforcement learning / M. L. Maher, K. Merrick, 2009 r=on-line
Показать все результатыЗаказ фрагмента документа ₽