Полное описание
>
12+
Денешо, Николя. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии / Николя Денешо, Бруно Провецца ; [перевод с французского О. С. Прохоровой]. - Москва : БОМБОРА : Эксмо, 2024. - 348 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Пер. изд. : Uncharted. Journal d'un explorateur / Nicolas Deneschaud, Bruno Provezza. - 2018. - 3000 экз. - ISBN 978-5-04-118236-6. - Текст (визуальный) : непосредственный.
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 004.388.4(09) |
Рубрики:
Компьютерные игры -- История
Кл.слова (ненормированные): ВИДЕОИГРЫ -- ГЕРОИ -- ДИАЛОГИ -- ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ -- КОМПЬЮТЕРНЫЕ ФИРМЫ -- ПЕРСОНАЖИ -- РАЗРАБОТКА ИГР -- САГИ -- СТУДИИ -- СЮЖЕТЫ
Аннотация: Серия Uncharted по праву считается одним из главных сокровищ игровой индустрии. Она прошла через невероятные взлеты и грандиозные провалы, но в конце концов всегда добивалась успеха, как и ее главный герой Нейтан Дрейк. Она пользуется огромной популярностью среди миллионов геймеров благодаря продуманным до мелочей деталям геймплея и сюжета и харизматичным образам персонажей, созданным неравнодушными и увлеченными людьми. Книга перенесет читателей в закулисье разработки серии Uncharted, расскажет о том, чем вдохновлен образ Нейтана Дрейка и какими мифами руководствовались создатели, работая над каждой частью франшизы. И, конечно, о том, как студия Naughty Dog заслужила свою легендарную репутацию.
Доп. точки доступа:
Провецца, Бруно
Прохорова, О.С.\пер.\
Deneschaud, Nicolas
Provezza, Bruno
Держатели документа:
Государственная публичная научно-техническая библиотека России : 123298, г. Москва, ул. 3-я Хорошевская, д. 17 (Шифр в БД-источнике (KATBW): Д11-24/20302)>
Шифр в сводном ЭК: afaec72481bb9376b91a50e27816e4a3
Экологическая индустрия: эколого-экономические проблемы города Красноярска / С. Г. Баякин [и др.]. - Текст : непосредственный // Инженерная экология. - М. - 2012. - № 3. - с. 13-25Денешо, Николя. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии / Николя Денешо, Бруно Провецца, 2024. - 348 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Макнил, Стив. Hey! Listen! : путешествие по золотому веку видеоигр / Стив Макнил; перевод с английского Евтушенко С. А., 2020. - 367 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Шрейер, Джейсон. Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс / Джейсон Шрейер; перевод с английского М. Бочарова [и др.], 2021. - 366 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лемэр, Оскар. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды / Оскар Лемэр; [перевод с французского Я. Сорокиной, В. Бадешко], 2021. - 430 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Люка, Рафаэль. Питер Молинье : история разработчика, создавшего жанр "симулятор бога" / Рафаэль Люка; [перевод с французского Р. С. Попова], 2023. - 268 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Райан, Джефф. Super Mario. Как Nintendo покорила мир / Джефф Райан; [перевод с английского В. А. Собачевского], 2023. - 396 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Уильямс, Уолт. Мясорубка игровой индустрии : как сохранить душу игры в мире корпораций / Уолт Уильямс, 2024. - 352 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Денешо, Николя. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии / Николя Денешо, Бруно Провецца, 2024. - 348 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Блезински, Клифф. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве : [18+] / Клифф Блезински; перевод [с английского] Михаила Бочарова и Владислава Собачевского, 2024. - 366 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Фурнье, Энтони. Death Stranding Хидео Кодзимы : философия гениальной игры / Энтони Фурнье, 2024. - 411 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Муазан, Виктор. Сага Yakuza : подобная дракону: как преступный мир Японии превратили в видеоигру / Виктор Муазан; [перевод с французского Р. С. Попова], 2024. - 558, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лопес, Реми. Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов / Реми Лопес, Клеманс Пости, 2024. - 637, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Маккинд, Кирк. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell / Кирк Маккинд, 2024. - 204, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Петручик, Даниил Вячеславович. ВООМ. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры / Даниил "Кортез" Петручик, 2025. - 559, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Рале, Лоик. Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie / Лоик Рале; [перевод с французского В. В. Бедрань], 2025. - 559 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Экстанази, Франк. Skyrim. История создания великой игры / Франк Экстанази, 2025. - 318, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Перрон, Бернар. Silent Hill. Навстречу ужасу : игры и теория страха / Бернар Перрон, 2025. - 287 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Мерёр, Тома. Секреты Assassin's Creed. Кн. 1 : С 2007 по 2014 год: взлет франшизы, 2025. - 334 с. - Текст : непосредственный.Мохер, Эйдан. Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе / Эйдан Мохер, 2025. - 477 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Шрейер, Джейсон. Нужно больше золота : взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment / Джейсон Шрейер ; перевод с английского М. Бочарова [и др.], 2025. - 462 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Костин, Семён Александрович. Гарри Порттер и дары геймдева / Семён Костин, 2025. - 204, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Показать все результатыТурбо Гамес : методический материал. - 28 c. - Текст : непосредственный.Дейнеко Е.А. Информационные технологии : выставочные материалы / Е. А. Дейнеко, И. А. Мельникова, 2015. - 127 с. - Текст : непосредственный.Цоллер С.А. Создание музыки на ПК : монография / С. А. Цоллер, 2003. - 320 с. ил. - Текст : непосредственный.БорИС.Электронные таблицы.Системы управления базами данных.Языки программирования : Изд.Ассоц.групп пользователей БОРЛАНД (БорАГ). Вып. 10, 1993. - 64 с. - Текст : непосредственный.Computer music modeling and retrieval. Genesis of meaning in sound and music / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.Кашаев С.М. Работа в Excel 2007 / С. М. Кашаев, 2009. - 143 с. - Текст : непосредственный.Минько А.А. Сводные таблицы и диаграммы в Excel / А. А. Минько, 2008. - 208 с. - Текст : непосредственный.Голышева А.В. Word 2007 "без воды. Все, что нужно для уверенной работы" / А. В. Голышева, 2008. - 189 с. - Текст : непосредственный.Пащенко И.Г. Word 2007 / И. Г. Пащенко, 2008. - 463 с. - Текст : непосредственный.Мортиер Р.Ш. Трехмерное моделирование в системе Вryce. Версии 3D и 4 / Р. Ш. Мортиер, 2000. - 430 с. - Текст : непосредственный.Пасько В. Word 97 : методический материал / В. Пасько, 1998. - 431 с. - Текст : непосредственный.Рогожин В.В. Персональная профессиональная ЭВМ "Искра-1030". Редактор текстов Word-Star : методический материал / В. В. Рогожин, 1989. - 49 с. - Текст : непосредственный.Эйткен П. Lotus 1-2-3 for Windows / П. Эйткен, 1996. - 286 c. - Текст : непосредственный.Леонтьев Ю.Г. Office Word, 2003 / Ю. Г. Леонтьев, 2004. - 283 с. - Текст : непосредственный.Попов А.А. Excel: практическое руководство / А. А. Попов, 2004. - 301 с. - Текст : непосредственный.Волков В. Понятный самоучитель работы в Excel / В. Волков, 2003. - 222 с. - Текст : непосредственный.Столяров А.М. Excel 2000 для себя : методический материал / А. М. Столяров, Е. С. Столяров, Е. С. Столярова, 2003. - 335 с. - Текст : непосредственный.Гукин Д. Word 2010 для чайников : методический материал / Д. Гукин, 2011. - 348 с. - Текст : непосредственный.Милютина Е.В. Пользователь ПК : монография / Е. В. Милютина, Л. П. Андреева, Л. А. Скворцова, 2004. - 351 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыМакнил, Стив. Hey! Listen! : путешествие по золотому веку видеоигр / Стив Макнил; перевод с английского Евтушенко С. А., 2020. - 367 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Горж, Ф. История Nintendo. Кн. 4 : 1989-1999 Game Boy, 2020. - 223 с. - Текст : непосредственный.Лемэр, Оскар. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды / Оскар Лемэр; [перевод с французского Я. Сорокиной, В. Бадешко], 2021. - 430 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Japansoft. История японской игровой индустрии : на основе серии из трёх книг Джона Щепаняка "untold history of japanese game developers": личные воспоминания интервьюируемых, зачастую о событиях, случившихся много лет назад, и они не всегда подтверждены фактами / под редакцией Алекса Уилтшира; перевод с [английского]: Илья Воронин, 2021. - С. 329-332, 21-328. - Текст (визуальный) : непосредственный. Амос, Эван. Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox / Эван Амос; перевел с английского С. Черников, 2023. - 311 с. - Текст (визуальный) : непосредственный. Райан, Джефф. Super Mario. Как Nintendo покорила мир / Джефф Райан; [перевод с английского В. А. Собачевского], 2023. - 396 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Денешо, Николя. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии / Николя Денешо, Бруно Провецца, 2024. - 348 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Фурнье, Энтони. Death Stranding Хидео Кодзимы : философия гениальной игры / Энтони Фурнье, 2024. - 411 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.История российских компьютерных игр, 1971-2024 / редактор: Илья Воронин, 2024. - 262 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Петручик, Даниил Вячеславович. ВООМ. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры / Даниил "Кортез" Петручик, 2025. - 559, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Заказ фрагмента документа ₽