Полное описание
>
12+
Гейг, Майк. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа / Майк Гейг; [перевод с английского М. А. Райтмана]. - Москва : БОМБОРА : Эксмо, 2022. - 461 с. : ил. - (Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн). - Предм. указ.: с. 452-461. - Пер. изд. : Unity® 2018 game development in 24 hours / Mike Geig. - 2018. - 1000 экз. - ISBN 978-5-04-105963-7. - Текст (визуальный) : непосредственный.
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 004.388.4 |
Рубрики:
Компьютерные игры
Кл.слова (ненормированные): АНИМАЦИЯ -- ГЕНЕРАЦИЯ ЛАНДШАФТОВ -- ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ -- ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС -- ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ -- РАБОТА СО ЗВУКОМ -- СКРИПТЫ
Аннотация: Unity - невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги - Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования. Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.
Доп. точки доступа:
Райтман, Михаил Анатольевич\пер.\
Geig, Mike
Держатели документа:
Государственная публичная научно-техническая библиотека России : 123298, г. Москва, ул. 3-я Хорошевская, д. 17 (Шифр в БД-источнике (KATBW): Ж2-22/73294)>
Шифр в сводном ЭК: 52adc07f9f3e36817de0ebe9ab4f88a6
Гейг, Майк. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа / Майк Гейг; [перевод с английского М. А. Райтмана], 2020. - 461 с. - Текст : непосредственный.Хайлэнд, Мэтью. Программируем с детьми : научитесь программировать и создайте 10 веселых игр на Scratch / Мэтью Хайлэнд; [перевод с английского М. А. Райтман], 2021. - 168, [2] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Таке, Адриана. Программируем с детьми : создайте 50 крутых игр на Python / Адриана Таке; [перевод с английского М. А. Райтман], 2021. - 279 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Пэйн, Брайсон. Python для детей и родителей : играй и программируй: для детей старше 9 лет и их родителей: пособие для развивающего обучения / Брайсон Пэйн; [перевод с английского М. А. Райтман], 2021. - 350, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Нистрем, Роберт. Паттерны программирования игр / Роберт Нистрем; [перевод с английского М. А. Райтмана], 2021. - 429, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Halo. Боевой флот : иллюстрированная энциклопедия военных кораблей Halo: 10 невероятных моделей кораблей в разрезе / [перевод с английского М. А. Райтмана]; иллюстрации Ханса Йенсена и Джона Р. Мулланим, 2021. - 96 с. - Текст (визуальный) : непосредственный + Изображение (визуальныйдвухмерное) : непосредственное.Урма, Рауль-Габриэль. Гид Java разработчика : проектно-ориентированный подход / Рауль-Габриэль Урма, Ричард Уорбертон; [перевод с английского М. А. Райтмана], 2022. - 223 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Чжен, Элис. Машинное обучение. Конструирование признаков : принципы и техники для аналитиков / Э. Чжен, А. Казари; пер. М. А. Райтман, 2022. - 231, [3] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Фолкнер, Эндрю. Adobe Photoshop СС : официальный учебный курс: разработан специалистами компании ADOBE Systems / Эндрю Фолкнер, Конрад Чавез; [перевод с английского М. А. Райтмана], 2021. - 445, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Шоу, Зед A. Легкий способ выучить Python 3 : уникальная методика обучения программированию для начинающих / Зед A. Шоу; [пер. с англ. М. А. Райтмана], 2022. - 367 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Смит, Брюс. Ассемблер для Raspberry Pi : практическое руководство / Брюс Смит; перевод с английского Михаила Райтмана, 2022. - 320 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Альтхофф, Кори. #Сам себе программист. Как научиться программировать и устроиться в eBay? : {на примере Python} / Кори Альтхофф; [пер. с англ. М. А. Райтмана], 2022. - 207 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.МакГрат, Майк. Excel VBA : стань продвинутым пользователем за неделю: простой самоучитель по созданию макросов: автоматизируйте задачи, создавайте макросы, учитесь на понятных примерах / Майк МакГрат; [перевод с английского М. А. Райтмана], 2022. - 234 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Гриффин, Терри. Искусство программирования LEGO MINDSTORMS EV3 / Терри Гриффин; [перевод с английского М. А. Райтмана], 2022. - 268 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Гейг, Майк. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа / Майк Гейг; [перевод с английского М. А. Райтмана], 2022. - 461 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Луридас, Панос. Алгоритмы : самый краткий и понятный курс: доступное изложение, вся основная информация в одной книге, графы, алгоритмы поиска, ранжирования и многое другое / Панос Луридас; [перевод с английского М. А. Райтмана], 2022. - 188, [3] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.МакГрат, Майк. Программирование на Python : первый шаг на пути к успешной карьере: для версий 3.1 - 3.4 / [Майк МакГрат; перевод с англ. М. А. Райтмана], 2022. - 192 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Сейновски, Терренс. Антология машинного обучения : важнейшие исследования в области ИИ за последние 60 лет / Терренс Сейновски; [перевод с английского М. А. Райтмана, Е. В. Сазановой], 2022. - 300 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Райтман, Михаил Анатольевич. Старший брат следит за тобой : как защитить себя в цифровом мире / Михаил Райтман, 2022. - 692, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Келлехер, Джон Д. Глубокое обучение. Самый краткий и понятный курс : доступно для неспециалистов, вся базовая информация в одной книге, искусственный интеллект, нейросети, машинное обучение и многое другое / Джон Д. Келлехер; [перевод с английского М. А. Райтман], 2022. - 158, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Показать все результатыКуксон А. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа : [обновлено до версии 4.21] / А. Куксон, Р. Даулингсока, К. Крамплер; [перевод с английского М. А. Райтмана], 2019. - 523 с. - Текст : непосредственный.Гейг, Майк. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа / Майк Гейг; [перевод с английского М. А. Райтмана], 2020. - 461 с. - Текст : непосредственный.Шэннон, Том. Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации : разработка интерактивной визуализации, анимации и рендеринга с использованием UE4 / Т. Шэннон; перевод с английского О. В. Максименковой [и др.], 2021. - 368 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Нистрем, Роберт. Паттерны программирования игр / Роберт Нистрем; [перевод с английского М. А. Райтмана], 2021. - 429, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Гейг, Майк. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа / Майк Гейг; [перевод с английского М. А. Райтмана], 2022. - 461 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Турбо Гамес : методический материал. - 28 c. - Текст : непосредственный.Дейнеко Е.А. Информационные технологии : выставочные материалы / Е. А. Дейнеко, И. А. Мельникова, 2015. - 127 с. - Текст : непосредственный.Цоллер С.А. Создание музыки на ПК : монография / С. А. Цоллер, 2003. - 320 с. ил. - Текст : непосредственный.БорИС.Электронные таблицы.Системы управления базами данных.Языки программирования : Изд.Ассоц.групп пользователей БОРЛАНД (БорАГ). Вып. 10, 1993. - 64 с. - Текст : непосредственный.Computer music modeling and retrieval. Genesis of meaning in sound and music / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.Кашаев С.М. Работа в Excel 2007 / С. М. Кашаев, 2009. - 143 с. - Текст : непосредственный.Минько А.А. Сводные таблицы и диаграммы в Excel / А. А. Минько, 2008. - 208 с. - Текст : непосредственный.Голышева А.В. Word 2007 "без воды. Все, что нужно для уверенной работы" / А. В. Голышева, 2008. - 189 с. - Текст : непосредственный.Пащенко И.Г. Word 2007 / И. Г. Пащенко, 2008. - 463 с. - Текст : непосредственный.Мортиер Р.Ш. Трехмерное моделирование в системе Вryce. Версии 3D и 4 / Р. Ш. Мортиер, 2000. - 430 с. - Текст : непосредственный.Пасько В. Word 97 : методический материал / В. Пасько, 1998. - 431 с. - Текст : непосредственный.Рогожин В.В. Персональная профессиональная ЭВМ "Искра-1030". Редактор текстов Word-Star : методический материал / В. В. Рогожин, 1989. - 49 с. - Текст : непосредственный.Эйткен П. Lotus 1-2-3 for Windows / П. Эйткен, 1996. - 286 c. - Текст : непосредственный.Леонтьев Ю.Г. Office Word, 2003 / Ю. Г. Леонтьев, 2004. - 283 с. - Текст : непосредственный.Попов А.А. Excel: практическое руководство / А. А. Попов, 2004. - 301 с. - Текст : непосредственный.Волков В. Понятный самоучитель работы в Excel / В. Волков, 2003. - 222 с. - Текст : непосредственный.Столяров А.М. Excel 2000 для себя : методический материал / А. М. Столяров, Е. С. Столяров, Е. С. Столярова, 2003. - 335 с. - Текст : непосредственный.Гукин Д. Word 2010 для чайников : методический материал / Д. Гукин, 2011. - 348 с. - Текст : непосредственный.Милютина Е.В. Пользователь ПК : монография / Е. В. Милютина, Л. П. Андреева, Л. А. Скворцова, 2004. - 351 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыМоррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.МакКаски М. Звук в играх. Технологии программирования : монография / М. МакКаски, 2004. - 368 с. - Текст : непосредственный.Вечная жизнь в 600 играх. - 65 c. - Текст : непосредственный.Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный.Плотников А.Ю. SEGA в подробностях. Вып. 3, 1995. - 127 с. - Текст : непосредственный.Боресков А.В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL / А. В. Боресков, 2004. - 383 с. - Текст : непосредственный.Петросян Л.А. Через игры - к творчеству : монография / Л. А. Петросян, Г. В. Томский, 1991. - 124 c. - Текст : непосредственный.Хонич А. Как самому создать трехмерную игру / А. Хонич, 1996. - 280 с. - Текст : непосредственный.Стид П. Анимация персонажей для игр в реальном времени : монография / П. Стид, 2004. - 415 с. - Текст : непосредственный.Роллингз Э. Проектирование и архитектура игр : монография / Э. Роллингз, Д. Моррис, 2006. - 1034 с. - Текст : непосредственный.Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual Basic / В. А. Жарков, 2004. - 692 с. - Текст : непосредственный.500 компьютерных игр. Вып. 5, 1993. - 171 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 3, 1993. - 199 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 2, 1993. - 203 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 1, 1993. - 207 с. - Текст : непосредственный.Мельников С.В. Создание игр во Flash MX / С. В. Мельников, 2005. - 298 с. - Текст : непосредственный.Розенцвейг Г. Macromedia FLASH MX. Создание игр с помощью Actionscript / Г. Розенцвейг, 2003. - 573 с. - Текст : непосредственный.Игры для телеприставок, 1994. - 26 c. - Текст : непосредственный.Крукс К.Е. Gmax: настольная книга : монография / К. Е. Крукс, 2004. - 320 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результаты| Лицевая сторона карточки | Обратная сторона карточки |
Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.МакКаски М. Звук в играх. Технологии программирования : монография / М. МакКаски, 2004. - 368 с. - Текст : непосредственный.Вечная жизнь в 600 играх. - 65 c. - Текст : непосредственный.Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный.Энциклопедия компьютерных игр. Кн. 5, 1996. - 606 с. - Текст : непосредственный.Плотников А.Ю. SEGA в подробностях. Вып. 3, 1995. - 127 с. - Текст : непосредственный.Боресков А.В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL / А. В. Боресков, 2004. - 383 с. - Текст : непосредственный.Петросян Л.А. Через игры - к творчеству : монография / Л. А. Петросян, Г. В. Томский, 1991. - 124 c. - Текст : непосредственный.Хонич А. Как самому создать трехмерную игру / А. Хонич, 1996. - 280 с. - Текст : непосредственный.Spuy R. Foundation game design with flash / R. Spuy, 2009 r=on-line. - Текст : электронный.iPhone games projects / P. Cabrera, M. Lee, R. Zito [et al.], 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Роллингз Э. Проектирование и архитектура игр : монография / Э. Роллингз, Д. Моррис, 2006. - 1034 с. - Текст : непосредственный.Motion in games / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Agents for games and simulations / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual Basic / В. А. Жарков, 2004. - 692 с. - Текст : непосредственный.500 компьютерных игр. Вып. 5, 1993. - 171 с. - Текст : непосредственный.Vince J. Geometric algebra: an algebraic system for computer games and animation / J. Vince, 2009 r=on-lineIntelligent technologies for interactive entertainment / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-lineMaher M.L. Motivated reinforcement learning / M. L. Maher, K. Merrick, 2009 r=on-lineЛучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 3, 1993. - 199 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыЗаказ фрагмента документа ₽