Полное описание
>
12+
Горж, Ф. История Nintendo / Флоран Горж ; перевод: Алексей Василевский. - [Б. м.] : Белое яблоко, 20 - . - Пер. изд. : L'Histoire de Nintendo / Florent Gorges. - S.I., 2019. - Текст : непосредственный.
Кн. 4 : 1989-1999 Game Boy. - 2020. - 223 с. : ил. - 3000 экз. - ISBN 978-5-6043701-6-2
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 004.388.4(09) |
Рубрики:
Компьютерные игры -- История
Кл.слова (ненормированные): ВИДЕОИГРОВЫЕ КОНСОЛИ -- ВИДЕОИГРЫ -- ИГРОВЫЕ ПРИСТАВКИ -- ПОРТАТИВНЫЕ ИГРОВЫЕ УСТРОЙСТВА
Аннотация: Четвертая книга из серии "История Nintendo" посвящена поразительной и малоизвестной истории одной из самых успешных консолей в истории - портативной системе Game Boy. Она не была первой такой системой, но оказалась одной из самых популярных благодаря нестандартным инженерным решениям и интересным играм. История революционного Game Boy - это увлекательное путешествие в область техники, человеческих взаимоотношений и смелых маркетинговых решений! Никогда прежде история создания Game Boy не рассказывалась в таких подробностях, и никогда прежде в процессе не всплывало столько неизвестных фактов. Например о том, что в успех Game Boy долго не верили в самой Nintendo.
Доп. точки доступа:
Василевский, Алексей\пер.\
Gorges, Florent
>
Нет сведений об экземплярах
Держатели документа:
Государственная публичная научно-техническая библиотека России : 123298, г. Москва, ул. 3-я Хорошевская, д. 17 (Шифр в БД-источнике (KATBW): М/74318/4)>
Шифр в сводном ЭК: 8bb03fad23cf6de7441613616a7aec76
Турбо Гамес : методический материал. - 28 c. - Текст : непосредственный.Дейнеко Е.А. Информационные технологии : выставочные материалы / Е. А. Дейнеко, И. А. Мельникова, 2015. - 127 с. - Текст : непосредственный.Цоллер С.А. Создание музыки на ПК : монография / С. А. Цоллер, 2003. - 320 с. ил. - Текст : непосредственный.БорИС.Электронные таблицы.Системы управления базами данных.Языки программирования : Изд.Ассоц.групп пользователей БОРЛАНД (БорАГ). Вып. 10, 1993. - 64 с. - Текст : непосредственный.Computer music modeling and retrieval. Genesis of meaning in sound and music / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.Кашаев С.М. Работа в Excel 2007 / С. М. Кашаев, 2009. - 143 с. - Текст : непосредственный.Минько А.А. Сводные таблицы и диаграммы в Excel / А. А. Минько, 2008. - 208 с. - Текст : непосредственный.Голышева А.В. Word 2007 "без воды. Все, что нужно для уверенной работы" / А. В. Голышева, 2008. - 189 с. - Текст : непосредственный.Пащенко И.Г. Word 2007 / И. Г. Пащенко, 2008. - 463 с. - Текст : непосредственный.Мортиер Р.Ш. Трехмерное моделирование в системе Вryce. Версии 3D и 4 / Р. Ш. Мортиер, 2000. - 430 с. - Текст : непосредственный.Пасько В. Word 97 : методический материал / В. Пасько, 1998. - 431 с. - Текст : непосредственный.Рогожин В.В. Персональная профессиональная ЭВМ "Искра-1030". Редактор текстов Word-Star : методический материал / В. В. Рогожин, 1989. - 49 с. - Текст : непосредственный.Эйткен П. Lotus 1-2-3 for Windows / П. Эйткен, 1996. - 286 c. - Текст : непосредственный.Леонтьев Ю.Г. Office Word, 2003 / Ю. Г. Леонтьев, 2004. - 283 с. - Текст : непосредственный.Попов А.А. Excel: практическое руководство / А. А. Попов, 2004. - 301 с. - Текст : непосредственный.Волков В. Понятный самоучитель работы в Excel / В. Волков, 2003. - 222 с. - Текст : непосредственный.Столяров А.М. Excel 2000 для себя : методический материал / А. М. Столяров, Е. С. Столяров, Е. С. Столярова, 2003. - 335 с. - Текст : непосредственный.Гукин Д. Word 2010 для чайников : методический материал / Д. Гукин, 2011. - 348 с. - Текст : непосредственный.Милютина Е.В. Пользователь ПК : монография / Е. В. Милютина, Л. П. Андреева, Л. А. Скворцова, 2004. - 351 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыМакнил, Стив. Hey! Listen! : путешествие по золотому веку видеоигр / Стив Макнил; перевод с английского Евтушенко С. А., 2020. - 367 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Горж, Ф. История Nintendo. Кн. 4 : 1989-1999 Game Boy, 2020. - 223 с. - Текст : непосредственный.Лемэр, Оскар. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды / Оскар Лемэр; [перевод с французского Я. Сорокиной, В. Бадешко], 2021. - 430 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Japansoft. История японской игровой индустрии : на основе серии из трёх книг Джона Щепаняка "untold history of japanese game developers": личные воспоминания интервьюируемых, зачастую о событиях, случившихся много лет назад, и они не всегда подтверждены фактами / под редакцией Алекса Уилтшира; перевод с [английского]: Илья Воронин, 2021. - С. 329-332, 21-328. - Текст (визуальный) : непосредственный. Амос, Эван. Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox / Эван Амос; перевел с английского С. Черников, 2023. - 311 с. - Текст (визуальный) : непосредственный. Райан, Джефф. Super Mario. Как Nintendo покорила мир / Джефф Райан; [перевод с английского В. А. Собачевского], 2023. - 396 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Денешо, Николя. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии / Николя Денешо, Бруно Провецца, 2024. - 348 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Фурнье, Энтони. Death Stranding Хидео Кодзимы : философия гениальной игры / Энтони Фурнье, 2024. - 411 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.История российских компьютерных игр, 1971-2024 / редактор: Илья Воронин, 2024. - 262 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Петручик, Даниил Вячеславович. ВООМ. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры / Даниил "Кортез" Петручик, 2025. - 559, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Заказ фрагмента документа ₽