• ВХОД
  •  

    Полное описание

    12+
    Савченко, Алексей. Игра как бизнес. От мечты до релиза / Алексей Савченко. - Москва : БОМБОРА™ : Изд-во "Эксмо", 2020. - 332 с. - (Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн). - 2000 экз. - ISBN 978-5-04-102129-0. - Текст (визуальный) : непосредственный.
    ГРНТИ УДК
    50.41.25334.72:004.388.4

    Рубрики:
    Компьютерные игры
    Предпринимательство

    Кл.слова (ненормированные): ПАРТНЕРСТВО -- ПЛАНИРОВАНИЕ БИЗНЕС-ДЕЯТЕЛЬНОСТИ -- ПОСТАНОВКА ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ПРОЦЕССОВ -- РАЗРАБОТКА ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ПРОИЗВОДСТВА -- СТАДИИ ЛИНЕЙНОГО ПРОИЗВОДСТВА
    Аннотация: У вас есть классная идея и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки уже более двадцати лет и успел изучить от и до все подводные камни и узкие места этой сферы. Вы узнаете об особенностях планирования, производстве, поиске партнеров и издателей. Эта книга проложит оптимальный путь перехода от идеи к действиям, которые принесут желаемый результат, и поможет избежать типичных ошибок.
    Держатели документа:
    Государственная публичная научно-техническая библиотека России : 123298, г. Москва, ул. 3-я Хорошевская, д. 17 (Шифр в БД-источнике (KATBW): Ж2-20/69541)

    Шифр в сводном ЭК: c09565a6b49b011e6d53af31f7a31d0e



    Заказ фрагмента документа ₽