• ВХОД
  •  

    Полное описание


    Скипин, Николай Сергеевич. Геймификация и библиотеки: деконструкция подхода / Н. С. Скипин. - DOI 10.33186/1027-3689-2026-7-54-65. - Текст : непосредственный + Текст : электронный // Научные и технические библиотеки = Scientific and Technical Libraries : ежемесячный научно-практический журнал для специалистов библиотечно-информационной и смежных отраслей. - 2026. - N 7. - С. 54-65. - Библиогр.: с. 63-64 (15 назв.). - ISSN 1027-3689.
    (Шифр в БД Р2227/2026/7)
    ГРНТИ УДК
    13.31.11021.4:004
    13.31.19

    Рубрики:
    Библиотечное обслуживание
    Цифровые технологии
    Искусственный интеллект -- Применение в библиотечном деле

    Кл.слова (ненормированные): цифровизация -- мягкая сила -- стратегии развития
    Аннотация: Статья посвящена геймификации в библиотечной сфере, выявлено отставание российской практики от мировой. Анализ баз eLIBRARY и Springer (2 и 652 статьи по геймификации библиотек соответственно) показывает слабую изученность темы в России, где геймификация сводится к эпизодическим досуговым мероприятиям. Предлагается учесть пять ключевых элементов "пересборки" библиотек: 1) признать связь геймификации с цифровизацией и ИИ, создающими персонализированные траектории; 2) объектом геймификации является не только деятельность, но и библиотека как социальный институт (в политологическом фокусе); 3) библиотека может и должна быть ориентирована на социализацию, преемственность культуры и интеллектуальное развитие; 4) повседневная жизнь современного общества геймифицирована, и библиотекам необходимо в это включаться; 5) российские библиотеки используют геймификацию фрагментарно, упуская ее, в том числе, политический потенциал для трансформации социального института. В отличие от зарубежных кейсов (например, проект Biblion Нью-Йоркской публичной библиотеки), в отечественной практике игровые механизмы не интегрируются системно, что ослабляет роль библиотек как агентов мягкой силы и культурного воспроизводства. Научная новизна статьи заключается в рассмотрении геймификации не как набора досуговых практик, а как инструмента институциональной трансформации библиотек в условиях цифровизации и мягкой силы. Рекомендуется стратегическая переориентация библиотек через нормативные изменения и интеграцию с ИИ, укрепляющая их позицию как платформ социальной адаптации в цифровую эпоху.
    Экз-ры полностью Р2227/2026/7
    Имеются экземпляры в отделах: всего 8 : СПР (1), БИНТИ (1), ФО18 (1), ФО19 (1), ФО20 (1), ФО24 (1), ФО25 (1), ФО26 (1)
    Свободны: СПР (1), БИНТИ (1), ФО19 (1), ФО24 (1), ФО25 (1)
    Экз.4 (ФО18) занят;
    Экз.6 (ФО20) поступил, но еще не дошел до места хранения;
    Экз.9 (ФО26) поступил, но еще не дошел до места хранения;
    Заказаны экз-ры для отделов: ХРЦ

    Полный текст
    Переход по DOI



    Заказ фрагмента документа ₽

    Просмотр издания свободный