Полное описание
>
| 12+ |
004.38/К 723
Костин, Семён Александрович. Гарри Порттер и дары геймдева / Семён Костин. - Москва : БОМБОРА : Эксмо, 2025. - 204, [1] с. : ил. - (Легендарные компьютерные игры). - Библиогр. в конце кн. - 3000 экз. - ISBN 978-5-04-213982-6 : 57.96 р. - Текст (визуальный) : непосредственный.
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 004.388.4(0.062) | |
| 28.17.33 | 004.946 |
Рубрики:
Компьютерные игры -- Научно-популярные издания
Виртуальная реальность
Кл.слова (ненормированные): игровая индустрия -- философский камень -- тайная комната -- версия для пк -- версия для playstation -- портативные версии -- портативные платформы -- интерактивные dvd-игры -- масштабные проекты
Аннотация: Вас ждёт подробная история о взлётах и стремительных падениях игр по волшебной вселенной Гарри Поттера, а содержание будет интересно не только любителям игровой индустрии, но и тем, кто в игры не играет, но всегда мечтал попасть в Хогвартс. Это шанс узнать историю всех виртуальных воплощений школы магии и волшебства.>
Имеются экземпляры в отделах: всего 1 : ЗПН (1)
Свободны: ЗПН (1)
Заказаны экз-ры для отделов: ФО20
Обложка
Макнил, Стив. Hey! Listen! : путешествие по золотому веку видеоигр / Стив Макнил ; перевод с английского Евтушенко С. А., 2020. - 367 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лемэр, Оскар. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды / Оскар Лемэр ; [перевод с французского Я. Сорокиной, В. Бадешко], 2021. - 430 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Шрейер, Джейсон. Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс / Джейсон Шрейер ; перевод с английского М. Бочарова [и др.], 2021. - 366 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Люка, Рафаэль. Питер Молинье : история разработчика, создавшего жанр "симулятор бога" / Рафаэль Люка ; [перевод с французского Р. С. Попова], 2023. - 268 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Райан, Джефф. Super Mario. Как Nintendo покорила мир / Джефф Райан ; [перевод с английского В. А. Собачевского], 2023. - 396 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Уильямс, Уолт. Мясорубка игровой индустрии : как сохранить душу игры в мире корпораций / Уолт Уильямс, 2024. - 352 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Денешо, Николя. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии / Николя Денешо, Бруно Провецца, 2024. - 348 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Блезински, Клифф. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве : [18+] / Клифф Блезински ; перевод [с английского] Михаила Бочарова и Владислава Собачевского, 2024. - 366 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Фурнье, Энтони. Death Stranding Хидео Кодзимы : философия гениальной игры / Энтони Фурнье, 2024. - 411 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Муазан, Виктор. Сага Yakuza : подобная дракону : как преступный мир Японии превратили в видеоигру / Виктор Муазан ; [перевод с французского Р. С. Попова], 2024. - 558, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лопес, Реми. Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов / Реми Лопес, Клеманс Пости, 2024. - 637, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Маккинд, Кирк. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell / Кирк Маккинд, 2024. - 204, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Петручик, Даниил Вячеславович. ВООМ. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры / Даниил "Кортез" Петручик, 2025. - 559, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Рале, Лоик. Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie / Лоик Рале ; [перевод с французского В. В. Бедрань], 2025. - 559 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Экстанази, Франк. Skyrim. История создания великой игры / Франк Экстанази, 2025. - 318, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Перрон, Бернар. Silent Hill. Навстречу ужасу : игры и теория страха / Бернар Перрон, 2025. - 287 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Мерёр, Тома. Секреты Assassin's Creed. Кн. 1 : С 2007 по 2014 год: взлет франшизы, 2025. - 334 с. - Текст : непосредственный.Мохер, Эйдан. Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе / Эйдан Мохер, 2025. - 477 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Шрейер, Джейсон. Нужно больше золота : взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment / Джейсон Шрейер ; перевод с английского М. Бочарова [и др.], 2025. - 462 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Костин, Семён Александрович. Гарри Порттер и дары геймдева / Семён Костин, 2025. - 204, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Показать все результатыПроизводственная логистика при изготовлении тел вращения / ВЦП. - 15 с. - Текст : непосредственный.Настольная система моделирования без управления TX 8D : Инструкция по эксплуатации и описание работы / ВЦП. - 32 с. - Текст : непосредственный.Использование на месте. Технология работы резанием. Трехмерное моделирование является эффективной помощью при программировании систем ЧПУ для точения и фрезерования / ВЦП. - 10 с. - Текст : непосредственный.Уровень развития управления ЧПУ для шлифовальных станков / ВЦП. - 16 с. - Текст : непосредственный.Устройство автоматизации SIMATIC S5-115U : Руководство по работе и программированию / ВЦП. - 334 с. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению EGA 480. Дополнение к руководству по EGA 480 Card / ВЦП. - 27 c. - Текст : непосредственный.Программное обеспечение Dr. Halo III : Инструкция пользователя / ВЦП. - 103 c. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению FFT / ВЦП. - 30 c. - Текст : непосредственный.Исследование вопроса проверки программ защиты для системы / ВЦП. - 41 c. - Текст : непосредственный.Анализатор "ЭЛАН" / ВЦП. - 273 c. - Текст : непосредственный.Руководство-приложение к пакету программ DAMAGE BOUNDARY / ВЦП. - 19 c. - Текст : непосредственный.LSN.Команда прослушивания Listen / ВЦП. - 132 с. - Текст : непосредственный.Команда Анализ остатка RAN / ВЦП. - 101 с. - Текст : непосредственный.TLA-команда пересылки меток / ВЦП. - 108 с. - Текст : непосредственный.Атомно-абсорбционный спектрофотометр модель - 5100 : Справочное руководство. Гл.10. Использование функций / ВЦП. - 345 с. - Текст : непосредственный.Программирование тестов. Рабочие станции тестирования печатных плат 227Х / ВЦП. - 150 c. - Текст : непосредственный.Программируемые рабочие станции для проверок с платой 227Х фирмы ГенРэд. Описания языка испытания (версия 8.2). Гл.6 / ВЦП. - 162 c. - Текст : непосредственный.Программируемые рабочие станции для проведения проверок с платой 227Х фирмы ГенРад: Описание языка испытаний. Версия 8.2 / ВЦП. - 118 c. - Текст : непосредственный.Джокер. Система классификации и упорядочения по рангу. Версия 2.0 : Руководство пользователя / ВЦП. - 69 c. - Текст : непосредственный.Руководство для пользователей по программному обеспечению системы САТ / ВЦП. - 46 c. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыVacca J.R. VRML :bringing virtual reality to the Internet : CD-ROM included / J.R.Vacca, 1996. - XXXV,552 p. p. - Текст : непосредственный.Генетические алгоритмы, искусственные нейронные сети и проблемы виртуальной реальности / Г.К.Вороновский,К.В.Махотило,С.Н.Петрашев,С.А.Сергеев, 1997. - 111 с. - Текст : непосредственный.Рощин Д.П. Концепция создания виртуальных баз данных в газовой промышленности / Д.П.Рощин,А.М.Свешников, 1996. - 37 с. - Текст : непосредственный.Распознавание. Нейросети. Виртуальная реальность : сборник / Рос. АН. Науч. совет по комплекс. пробл."Кибернетика". НИИ систем. исслед., 1997. - 155 с. - Текст : непосредственный.Ивако А.В. Теория молекулярных пространств и ее приложения к компьютерам, физике и другим областям / А.В.Ивако, 1997. - 143 с. - Текст : непосредственный.Создание VRML-миров : Пер.с англ. / Э.Титтел,К.Сандерс,Ч.Скотт,П.Вольф, 1997. - 317 с. - Текст : непосредственный.Катыс Г.П. Трехмерные системы представления объемной видеоинформации / Г. П. Катыс, П. Г. Катыс, А. И. Яковлев, 1998. - 112 с. - Текст : непосредственный.Катыс Г.П. Трехмерное отображение визуальной информации в виртуальном пространстве : Учеб.пособие / Г.П.Катыс,П.Г.Катыс, 1999. - 70 с. - Текст : непосредственный.Rutledge L.W. Virtual context - relating media objects to their real world subjects / L.W.Rutledge,A.R. van Balegooij,A.Eliens, 2000. - 5 p. - Текст : непосредственный.Роганов В.Р. Методы формирования виртуальной реальности : Учебник / В.Р.Роганов, 2002. - 143 с. - Текст : непосредственный.Орехов С.И. Поиск виртуальной реальности / С.И.Орехов, 2002. - 183 с. - Текст : непосредственный.Катыс П.Г. компьютерный синтез виртуальной реальности / П.Г.Катыс, 2002. - 138 с. - Текст : непосредственный.Шапиро Д.И. Основы технологии виртуальной реальности : Когнитивные, креативные и прикладные проблемы / Д.И.Шапиро, 2003. - 268 с. - Текст : непосредственный.Monografia / Politech.Krakowska im Tadeusza Kosciuszki. 294 : Miasta cywilizacji informacyjnej : poszukiwanie rownowagi pomiedzy swiatem fizycznym a swiatem wirtualnym / A.Palej, 2003. - 215 s. - Текст : непосредственный.Маров М.Н. 3ds max. Реальная анимация и виртуальная реальность / М.Н. Маров, 2005. - 414 с. - Текст : непосредственный.Послесловие к матрице: виртуальные миры или искусственная жизнь / А.В. Коротков, 2005. - 307 с. - Текст : непосредственный.Кибергосударства и пиратские утопии. Криптоанархия : Пер. с англ. / Ред. П. Ладлоу, 2005. - 597 с. - Текст : непосредственный.Архитектура виртуальных миров / А. Е. Войскунский [и др.].; под науч. ред.: М. Б. Игнатьева и др., 2009. - 287 с. - Текст : непосредственный.Avatars at work and play : collaboration and interaction in shared virtual environments / ed.: R. Schroeder, A. Axelsson, 2006 r=on-line.Kim G. Designing virtual reality systems : the structured approach / G. Kim, 2005 r=on-line.
Показать все результатыНикитина Л.Д. Исследование и разработка методов визуализации в крупномасштабных системах виртуального окружения для научных, образовательных и промышленных приложений : автореф. дис. .. канд. физ.-мат. наук : 05.13.18 / Л. Д. Никитина, 2003. - 23 с. - Текст : непосредственный.Моделирование сложных систем и виртуальная реальность : Сб.ст. / Под ред.Ю.М.Баяковского,А.Н.Томилина, 1995. - 210 c. - Текст : непосредственный.Технологии виртуальной реальности. Состояние и тенденции развития : Материалы конф. / "Экология непознанного",ассоциация, 1996. - 160 с. - Текст : непосредственный.Vacca J.R. VRML :bringing virtual reality to the Internet : CD-ROM included / J.R.Vacca, 1996. - XXXV,552 p. p. - Текст : непосредственный.Генетические алгоритмы, искусственные нейронные сети и проблемы виртуальной реальности / Г.К.Вороновский,К.В.Махотило,С.Н.Петрашев,С.А.Сергеев, 1997. - 111 с. - Текст : непосредственный.Распознавание. Нейросети. Виртуальная реальность : сборник / Рос. АН. Науч. совет по комплекс. пробл."Кибернетика". НИИ систем. исслед., 1997. - 155 с. - Текст : непосредственный.Ивако А.В. Теория молекулярных пространств и ее приложения к компьютерам, физике и другим областям / А.В.Ивако, 1997. - 143 с. - Текст : непосредственный.Создание VRML-миров : Пер.с англ. / Э.Титтел,К.Сандерс,Ч.Скотт,П.Вольф, 1997. - 317 с. - Текст : непосредственный.Катыс Г.П. Трехмерное отображение визуальной информации в виртуальном пространстве : Учеб.пособие / Г.П.Катыс,П.Г.Катыс, 1999. - 70 с. - Текст : непосредственный.Rutledge L.W. Virtual context - relating media objects to their real world subjects / L.W.Rutledge,A.R. van Balegooij,A.Eliens, 2000. - 5 p. - Текст : непосредственный.Virtual worlds : Second intern. conf., VW 2000 Paris, France, July 2000Proc. / VW 2000, 2000. - XI,314 p. p. - Текст : непосредственный.Новое в жизни, науке, технике. Подписная научно-популярная серия: Вычислительная техника и ее применение. № 2(1990) : Игры, в которые играют люди / Ред. Б. М. Васильев, 1990. - 47 с. - Текст : непосредственный.Proceedings of seventh International conference on virtual systems and multimedia, 25-27 Oct. 2001,Berkeley(Ca) / VSMM 2001, 2001. - XV,876 p. p. - Текст : непосредственный.Proceedings of the IEEE and ACM International symposium on augmented reality, 29-30 Oct. 2001, New York / ISAR 2001, 2001. - XII,226 p. p. - Текст : непосредственный.1-ая Международная конференция по системам виртуального окружения на кластерах персональных компьютеров : VE on PC 200122-25 сентября 2001 г.ПротвиноТр. конф. / Международная конф. по системам виртуального окружения на кластерах персональных компьютеров (1 ; 2001 ; Протвино) , 2001. - 188 с. - Текст : непосредственный.Роганов В.Р. Методы формирования виртуальной реальности : Учебник / В.Р.Роганов, 2002. - 143 с. - Текст : непосредственный.Орехов С.И. Поиск виртуальной реальности / С.И.Орехов, 2002. - 183 с. - Текст : непосредственный.Катыс П.Г. компьютерный синтез виртуальной реальности / П.Г.Катыс, 2002. - 138 с. - Текст : непосредственный.Шапиро Д.И. Основы технологии виртуальной реальности : Когнитивные, креативные и прикладные проблемы / Д.И.Шапиро, 2003. - 268 с. - Текст : непосредственный.Monografia / Politech.Krakowska im Tadeusza Kosciuszki. 294 : Miasta cywilizacji informacyjnej : poszukiwanie rownowagi pomiedzy swiatem fizycznym a swiatem wirtualnym / A.Palej, 2003. - 215 s. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыЗаказ фрагмента документа ₽