Полное описание
>
334/П 844
Прохоренко, Петр. Как делать хорошие игры : от идеи до запуска : секреты игрового продюсера / Петр Прохоренко. - Москва : Времена : Изд-во АСТ, 2024. - 238 с. : ил. - (Программирование для всех). - 2000 экз. - ISBN 978-5-17-167854-8 : 500 р. - Текст (визуальный) : непосредственный.
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 334.72:004.388.4 |
Рубрики:
Компьютерные игры
Предпринимательство
Кл.слова (ненормированные): идея игры -- игровая индустрия -- ключевые команды -- геймплей -- производство игры -- мониторинг -- проекты
Аннотация: Пётр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Пётр, наиболее известны "Сталинград", "Блицкриг 3", "Танки Онлайн" и "Дни после", ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА. "Как делать хорошие игры" — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего "хорошей игрой" и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приёмам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта. Книга расскажет вам: – как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка; – где искать спонсоров; – как запустить успешный продукт. Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.>
Имеются экземпляры в отделах: всего 2 : ЗПН (1), ФО20 (1)
Свободны: ФО20 (1)
Экз.Э25-2918 (ЗПН) занят;
Заказаны экз-ры для отделов: ФО19
Обложка
Кроуфорд, Кейт. Атлас искусственного интеллекта : руководство для будущего / Кейт Кроуфорд, 2023. - 318, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лернер, Реувен. Python-интенсив: 50 быстрых упражнений / Pеувен Лернер ; [перевод с английского Г. Ярошенко], 2024. - 362 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Владимиров, Константин. Оптимизирующие компиляторы : структура и алгоритмы / Константин Владимиров, 2024. - 270, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Разгуляев, Антон. Swift? Не вопрос : создай свое приложение / Антон Разгуляев, 2024. - 446 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Прохоренко, Петр. Как делать хорошие игры : от идеи до запуска : секреты игрового продюсера / Петр Прохоренко, 2024. - 238 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Петерсон, Ларри. Компьютерные сети : системный подход : [перевод] / Ларри Петерсон, Брюс Дэви, 2026. - 479 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Производственная логистика при изготовлении тел вращения / ВЦП. - 15 с. - Текст : непосредственный.Настольная система моделирования без управления TX 8D : Инструкция по эксплуатации и описание работы / ВЦП. - 32 с. - Текст : непосредственный.Использование на месте. Технология работы резанием. Трехмерное моделирование является эффективной помощью при программировании систем ЧПУ для точения и фрезерования / ВЦП. - 10 с. - Текст : непосредственный.Уровень развития управления ЧПУ для шлифовальных станков / ВЦП. - 16 с. - Текст : непосредственный.Устройство автоматизации SIMATIC S5-115U : Руководство по работе и программированию / ВЦП. - 334 с. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению EGA 480. Дополнение к руководству по EGA 480 Card / ВЦП. - 27 c. - Текст : непосредственный.Программное обеспечение Dr. Halo III : Инструкция пользователя / ВЦП. - 103 c. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению FFT / ВЦП. - 30 c. - Текст : непосредственный.Исследование вопроса проверки программ защиты для системы / ВЦП. - 41 c. - Текст : непосредственный.Анализатор "ЭЛАН" / ВЦП. - 273 c. - Текст : непосредственный.Руководство-приложение к пакету программ DAMAGE BOUNDARY / ВЦП. - 19 c. - Текст : непосредственный.LSN.Команда прослушивания Listen / ВЦП. - 132 с. - Текст : непосредственный.Команда Анализ остатка RAN / ВЦП. - 101 с. - Текст : непосредственный.TLA-команда пересылки меток / ВЦП. - 108 с. - Текст : непосредственный.Атомно-абсорбционный спектрофотометр модель - 5100 : Справочное руководство. Гл.10. Использование функций / ВЦП. - 345 с. - Текст : непосредственный.Программирование тестов. Рабочие станции тестирования печатных плат 227Х / ВЦП. - 150 c. - Текст : непосредственный.Программируемые рабочие станции для проверок с платой 227Х фирмы ГенРэд. Описания языка испытания (версия 8.2). Гл.6 / ВЦП. - 162 c. - Текст : непосредственный.Программируемые рабочие станции для проведения проверок с платой 227Х фирмы ГенРад: Описание языка испытаний. Версия 8.2 / ВЦП. - 118 c. - Текст : непосредственный.Джокер. Система классификации и упорядочения по рангу. Версия 2.0 : Руководство пользователя / ВЦП. - 69 c. - Текст : непосредственный.Руководство для пользователей по программному обеспечению системы САТ / ВЦП. - 46 c. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыМодели отношений игрок-игра / ВЦП. - 28 c. - Текст : непосредственный.Вечная жизнь в 600 играх . - 65 c. - Текст : непосредственный.Хоскинг А. Курс предпринимательства : Пер.с англ. / А.Хоскинг;Общ.ред. и предисл.В.Рыбалкина, 1993. - 350 c. - Текст : непосредственный.Становление предпринимательства и политика занятости / В.И.Плакся,А.О.Блинов,А.М.Бабич,А.Е.Бусыгин, 1993. - 135 c. - Текст : непосредственный.Тайники ZX SPECTRUM и вечная жизнь в 600 играх : Продукция фирмы VA PRINT, 1993. - 71 c. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 2-3, 1993. - 384 с. - Текст : непосредственный.Morihiko T. Studies on game playing program by a method that evaluates the values of moves / T.Morihiko, 1993. - 107 p. - Текст : непосредственный.500 компьютерных игр. Вып. 1, 1993. - 209 с. - Текст : непосредственный.Путь к успеху : Пособие для делового человека / В.А.Кожин,В.П.Распопов,А.А.Шевченко и др., 1993. - 424 c. - Текст : непосредственный.Пятьсот игр. Вып. 1ч. 1, 1994. - 251 с. - Текст : непосредственный.Волгин Н.А. Начинающим о предпринимательстве / Н.А.Волгин,Р.М.Сафуанов, 1993. - 186 c.Иванов А.П. Основы предпринимательства : Учеб. пособие по элективному курсу / А.П.Иванов, 1994. - 85 c. - Текст : непосредственный.Колганов А.И. Коллективная собственность и коллективное предпринимательство / А.И.Колганов, 1993. - 176 c. - Текст : непосредственный.Хибберт Л. Советы желающим открыть свое дело : Пособие к радиокурсу Би-Би-Си "In business" / Л.Хибберт;Ред.Т.Смирнова, Пер.с англ.С.Ермолаева, 1993. - 218 c. - Текст : непосредственный.Ползиков С.Д. Проблемы предпринимательства в истории западной индустриальной социологии / С.Д.Ползиков, 1994. - 201 c. - Текст : непосредственный.Как начать и вести собственный бизнес : Пер.с англ. / Акад.нар.хоз-ва при Правительстве Рос.Федерации, Совместное предприятие "МОСВЕСТ", 1993. - 71 c. - Текст : непосредственный.Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный.Основы предпринимательской деятельности.Экономическая теория.Маркетинг.Финансовый менеджмент / В. М. Власова [и др.];Под ред.В.М.Власовой, 1994. - 494 c. - Текст : непосредственный.Диксон Д.Е.Н. Совершенствуйте свой бизнес : Пособие и практикумПер. с англ. / Д.Е.Н.Диксон, 1994. - 223 c. - Текст : непосредственный.Шамхалов Ф.И. Новое российское предпринимательство / Ф.И.Шамхалов;Науч.ред.А.И.Архипова, 1994. - 174 c. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыПодшибякин А. Время игр! : отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks / Андрей Подшибякин, 2020. - 300, [1] с. - Текст : непосредственный.Савченко, Алексей. Игра как бизнес. От мечты до релиза / Алексей Савченко, 2020. - 332 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Уильямс, Уолт. Мясорубка игровой индустрии : как сохранить душу игры в мире корпораций / Уолт Уильямс, 2024. - 352 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Можен, Пьер. Devolver. Панки в игровом бизнесе / Пьер Можен, Батист Пейрон, 2024. - 223, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Прохоренко, Петр. Как делать хорошие игры : от идеи до запуска : секреты игрового продюсера / Петр Прохоренко, 2024. - 238 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Заказ фрагмента документа ₽