Полное описание
>
| 12+ |
004.38/П 277
Перрон, Бернар. Silent Hill. Навстречу ужасу : игры и теория страха / Бернар Перрон ; перевод [с английского] Михаила Бочарова. - Москва : БОМБОРА : Эксмо, 2025. - 287 с. : ил. - (Легендарные компьютерные игры). - Парал. тит. л. англ. - Библиогр.: с. 274-287. - Пер. изд.: Silent Hill: the terror engine / Bernard Perron. - 2012. - 3000 экз. - ISBN 978-5-04-113046-6 : 500 р. - Текст (визуальный) : непосредственный.
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 004.388.4 |
Рубрики:
Компьютерные игры
Кл.слова (ненормированные): игроведение -- геймеры -- жанры -- сурвайвал-хорроры -- эмоции
Аннотация: Silent Hill — горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далёкие от мира видеоигр люди. Но в чём причина этой популярности? Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приёмы знаменитой серии, которая околдовывает игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill.
Доп. точки доступа:
Бочаров, Михаил В.\пер.\
Perron, Bernard
>
Имеются экземпляры в отделах: всего 1 : ЗПН (1)
Свободны: ЗПН (1)
Заказаны экз-ры для отделов: ФО18
Обложка
Макнил, Стив. Hey! Listen! : путешествие по золотому веку видеоигр / Стив Макнил ; перевод с английского Евтушенко С. А., 2020. - 367 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лемэр, Оскар. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды / Оскар Лемэр ; [перевод с французского Я. Сорокиной, В. Бадешко], 2021. - 430 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Шрейер, Джейсон. Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс / Джейсон Шрейер ; перевод с английского М. Бочарова [и др.], 2021. - 366 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Люка, Рафаэль. Питер Молинье : история разработчика, создавшего жанр "симулятор бога" / Рафаэль Люка ; [перевод с французского Р. С. Попова], 2023. - 268 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Райан, Джефф. Super Mario. Как Nintendo покорила мир / Джефф Райан ; [перевод с английского В. А. Собачевского], 2023. - 396 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Уильямс, Уолт. Мясорубка игровой индустрии : как сохранить душу игры в мире корпораций / Уолт Уильямс, 2024. - 352 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Денешо, Николя. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии / Николя Денешо, Бруно Провецца, 2024. - 348 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Блезински, Клифф. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве : [18+] / Клифф Блезински ; перевод [с английского] Михаила Бочарова и Владислава Собачевского, 2024. - 366 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Фурнье, Энтони. Death Stranding Хидео Кодзимы : философия гениальной игры / Энтони Фурнье, 2024. - 411 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Муазан, Виктор. Сага Yakuza : подобная дракону : как преступный мир Японии превратили в видеоигру / Виктор Муазан ; [перевод с французского Р. С. Попова], 2024. - 558, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лопес, Реми. Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов / Реми Лопес, Клеманс Пости, 2024. - 637, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Маккинд, Кирк. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell / Кирк Маккинд, 2024. - 204, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Петручик, Даниил Вячеславович. ВООМ. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры / Даниил "Кортез" Петручик, 2025. - 559, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Рале, Лоик. Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie / Лоик Рале ; [перевод с французского В. В. Бедрань], 2025. - 559 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Экстанази, Франк. Skyrim. История создания великой игры / Франк Экстанази, 2025. - 318, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Перрон, Бернар. Silent Hill. Навстречу ужасу : игры и теория страха / Бернар Перрон, 2025. - 287 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Мерёр, Тома. Секреты Assassin's Creed. Кн. 1 : С 2007 по 2014 год: взлет франшизы, 2025. - 334 с. - Текст : непосредственный.Мохер, Эйдан. Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе / Эйдан Мохер, 2025. - 477 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Шрейер, Джейсон. Нужно больше золота : взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment / Джейсон Шрейер ; перевод с английского М. Бочарова [и др.], 2025. - 462 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Костин, Семён Александрович. Гарри Порттер и дары геймдева / Семён Костин, 2025. - 204, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Показать все результатыПроизводственная логистика при изготовлении тел вращения / ВЦП. - 15 с. - Текст : непосредственный.Настольная система моделирования без управления TX 8D : Инструкция по эксплуатации и описание работы / ВЦП. - 32 с. - Текст : непосредственный.Использование на месте. Технология работы резанием. Трехмерное моделирование является эффективной помощью при программировании систем ЧПУ для точения и фрезерования / ВЦП. - 10 с. - Текст : непосредственный.Уровень развития управления ЧПУ для шлифовальных станков / ВЦП. - 16 с. - Текст : непосредственный.Устройство автоматизации SIMATIC S5-115U : Руководство по работе и программированию / ВЦП. - 334 с. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению EGA 480. Дополнение к руководству по EGA 480 Card / ВЦП. - 27 c. - Текст : непосредственный.Программное обеспечение Dr. Halo III : Инструкция пользователя / ВЦП. - 103 c. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению FFT / ВЦП. - 30 c. - Текст : непосредственный.Исследование вопроса проверки программ защиты для системы / ВЦП. - 41 c. - Текст : непосредственный.Анализатор "ЭЛАН" / ВЦП. - 273 c. - Текст : непосредственный.Руководство-приложение к пакету программ DAMAGE BOUNDARY / ВЦП. - 19 c. - Текст : непосредственный.LSN.Команда прослушивания Listen / ВЦП. - 132 с. - Текст : непосредственный.Команда Анализ остатка RAN / ВЦП. - 101 с. - Текст : непосредственный.TLA-команда пересылки меток / ВЦП. - 108 с. - Текст : непосредственный.Атомно-абсорбционный спектрофотометр модель - 5100 : Справочное руководство. Гл.10. Использование функций / ВЦП. - 345 с. - Текст : непосредственный.Программирование тестов. Рабочие станции тестирования печатных плат 227Х / ВЦП. - 150 c. - Текст : непосредственный.Программируемые рабочие станции для проверок с платой 227Х фирмы ГенРэд. Описания языка испытания (версия 8.2). Гл.6 / ВЦП. - 162 c. - Текст : непосредственный.Программируемые рабочие станции для проведения проверок с платой 227Х фирмы ГенРад: Описание языка испытаний. Версия 8.2 / ВЦП. - 118 c. - Текст : непосредственный.Джокер. Система классификации и упорядочения по рангу. Версия 2.0 : Руководство пользователя / ВЦП. - 69 c. - Текст : непосредственный.Руководство для пользователей по программному обеспечению системы САТ / ВЦП. - 46 c. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыМодели отношений игрок-игра / ВЦП. - 28 c. - Текст : непосредственный.Вечная жизнь в 600 играх . - 65 c. - Текст : непосредственный.Тайники ZX SPECTRUM и вечная жизнь в 600 играх : Продукция фирмы VA PRINT, 1993. - 71 c. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 2-3, 1993. - 384 с. - Текст : непосредственный.Morihiko T. Studies on game playing program by a method that evaluates the values of moves / T.Morihiko, 1993. - 107 p. - Текст : непосредственный.500 компьютерных игр. Вып. 1, 1993. - 209 с. - Текст : непосредственный.Пятьсот игр. Вып. 1ч. 1, 1994. - 251 с. - Текст : непосредственный.Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный.Игры для телеприставок, 1994. - 26 c. - Текст : непосредственный.Стратегические игры. Версия 36,6, 1994. - 16 c. - Текст : непосредственный.PC Games : Описание компьютерных игр для IBM PC. Вып. 1, 1994. - 386 с. - Текст : непосредственный.Компьютерные игры для IBM PC '92-'93, 1994. - 396 c. - Текст : непосредственный.Компьютерные игры для видеоприставок Dendy, Nintendo, Game Boy; Super Nintendo, Sega Megadrive, 1994. - 240 c. - Текст : непосредственный.Персональный компьютер "ZX-SPECTRUM". ZX-FORUM 2. Игры на бейсике своими руками : Сб.программ с комментариямиСб.ст. / "Инфорком", 1994. - 208 c. - Текст : непосредственный.100 компьютерных игр для IBM-совместных машин. Вып. 3, 1995. - 312 с. - Текст : непосредственный.Набайоти Баркакати.Программирование игр для Windows на Borland C ++ / Набайоти Баркакати, 1995. - 510 c. - Текст : непосредственный.Компьютерные игры / Акционер. о-во закрытого типа "Аквариум". Вып. 6, 1995. - 239 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для IBM PC. Вып. 1, 1995. - 220 с. - Текст : непосредственный.Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum : ZX Spectrum 48. ZX Spectrum 128. Scorpion ZS 256. Вып. 2, 1995. - 348 с. - Текст : непосредственный.Капульцевич А. Как написать игру для ZX Spectrum / А.Капульцевич,И.Капульцевич,А.Евдокимов, 1995. - 280 c. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыВечная жизнь в 600 играх . - 65 c. - Текст : непосредственный.Тайники ZX SPECTRUM и вечная жизнь в 600 играх : Продукция фирмы VA PRINT, 1993. - 71 c. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 2-3, 1993. - 384 с. - Текст : непосредственный.Morihiko T. Studies on game playing program by a method that evaluates the values of moves / T.Morihiko, 1993. - 107 p. - Текст : непосредственный.500 компьютерных игр. Вып. 1, 1993. - 209 с. - Текст : непосредственный.Пятьсот игр. Вып. 1ч. 1, 1994. - 251 с. - Текст : непосредственный.Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный.Игры для телеприставок, 1994. - 26 c. - Текст : непосредственный.Стратегические игры. Версия 36,6, 1994. - 16 c. - Текст : непосредственный.PC Games : Описание компьютерных игр для IBM PC. Вып. 1, 1994. - 386 с. - Текст : непосредственный.Компьютерные игры для IBM PC '92-'93, 1994. - 396 c. - Текст : непосредственный.Компьютерные игры для видеоприставок Dendy, Nintendo, Game Boy; Super Nintendo, Sega Megadrive, 1994. - 240 c. - Текст : непосредственный.Водолеев С.Г. Энциклопедия компьютерных игр / С.Г.Водолеев, 1995. - 603 c.,8 л.ил. c.,8 л.ил. - Текст : непосредственный.Персональный компьютер "ZX-SPECTRUM". ZX-FORUM 2. Игры на бейсике своими руками : Сб.программ с комментариямиСб.ст. / "Инфорком", 1994. - 208 c. - Текст : непосредственный.100 компьютерных игр для IBM-совместных машин. Вып. 3, 1995. - 312 с. - Текст : непосредственный.Набайоти Баркакати.Программирование игр для Windows на Borland C ++ / Набайоти Баркакати, 1995. - 510 c. - Текст : непосредственный.Компьютерные игры / Акционер. о-во закрытого типа "Аквариум". Вып. 6, 1995. - 239 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для IBM PC. Вып. 1, 1995. - 220 с. - Текст : непосредственный.Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum : ZX Spectrum 48. ZX Spectrum 128. Scorpion ZS 256. Вып. 2, 1995. - 348 с. - Текст : непосредственный.Капульцевич А. Как написать игру для ZX Spectrum / А.Капульцевич,И.Капульцевич,А.Евдокимов, 1995. - 280 c. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыЗаказ фрагмента документа ₽