Полное описание
>
| 12+ |
004.38/М 158
Маккинд, Кирк. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell / Кирк Маккинд ; [перевод с английского В. А. Собачевского]. - Москва : БОМБОРА : Эксмо, 2024. - 204, [1] с. + [4] л. цв. ил. - (Легендарные компьютерные игры). - Пер. изд.: History of the stealth game: from metal gear to splinter cell and Everything in Between / Kirk Mckeand. - 2022. - 3000 экз. - ISBN 978-5-04-197892-1 : 500 р. - Текст (визуальный) : непосредственный.
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 004.388.4(0.062) |
Рубрики:
Компьютерные игры -- Научно-популярные издания
Кл.слова (ненормированные): игровое программирование -- стратегии игр -- игровой дизайн -- игровой интерфейс -- игровые алгоритмы -- игровые задачи -- игровые сценарии
Аннотация: Стелс-игры сосредоточены на скрытности и тактическом планировании. Игроки должны оставаться незамеченными и использовать окружающую среду. Эта книга, основанная на интервью с разработчиками, освещает ключевые стелс-игры, такие как Metal Gear Solid, Thief, Assassin's Creed и другие, раскрывает трудности разработки и внутренние конфликты. Читатели узнают о влиянии Thief на стелс-игры, проблемах локализации Metal Gear Solid и вдохновении для персонажа Hitman. Книга рассказывает историю жанра через личные истории тех, кто участвовал в его эволюции.
Доп. точки доступа:
Собачевский, В.А.\пер.\
Mckeand, Kirk
>
Имеются экземпляры в отделах: всего 2 : ЗПН (1), ФО18 (1)
Свободны: ЗПН (1), ФО18 (1)
Обложка
Макнил, Стив. Hey! Listen! : путешествие по золотому веку видеоигр / Стив Макнил ; перевод с английского Евтушенко С. А., 2020. - 367 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лемэр, Оскар. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды / Оскар Лемэр ; [перевод с французского Я. Сорокиной, В. Бадешко], 2021. - 430 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Шрейер, Джейсон. Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс / Джейсон Шрейер ; перевод с английского М. Бочарова [и др.], 2021. - 366 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Люка, Рафаэль. Питер Молинье : история разработчика, создавшего жанр "симулятор бога" / Рафаэль Люка ; [перевод с французского Р. С. Попова], 2023. - 268 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Райан, Джефф. Super Mario. Как Nintendo покорила мир / Джефф Райан ; [перевод с английского В. А. Собачевского], 2023. - 396 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Уильямс, Уолт. Мясорубка игровой индустрии : как сохранить душу игры в мире корпораций / Уолт Уильямс, 2024. - 352 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Денешо, Николя. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии / Николя Денешо, Бруно Провецца, 2024. - 348 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Блезински, Клифф. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве : [18+] / Клифф Блезински ; перевод [с английского] Михаила Бочарова и Владислава Собачевского, 2024. - 366 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Фурнье, Энтони. Death Stranding Хидео Кодзимы : философия гениальной игры / Энтони Фурнье, 2024. - 411 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Муазан, Виктор. Сага Yakuza : подобная дракону : как преступный мир Японии превратили в видеоигру / Виктор Муазан ; [перевод с французского Р. С. Попова], 2024. - 558, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лопес, Реми. Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов / Реми Лопес, Клеманс Пости, 2024. - 637, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Маккинд, Кирк. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell / Кирк Маккинд, 2024. - 204, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Петручик, Даниил Вячеславович. ВООМ. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры / Даниил "Кортез" Петручик, 2025. - 559, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Рале, Лоик. Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie / Лоик Рале ; [перевод с французского В. В. Бедрань], 2025. - 559 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Экстанази, Франк. Skyrim. История создания великой игры / Франк Экстанази, 2025. - 318, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Перрон, Бернар. Silent Hill. Навстречу ужасу : игры и теория страха / Бернар Перрон, 2025. - 287 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Мерёр, Тома. Секреты Assassin's Creed. Кн. 1 : С 2007 по 2014 год: взлет франшизы, 2025. - 334 с. - Текст : непосредственный.Мохер, Эйдан. Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе / Эйдан Мохер, 2025. - 477 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Шрейер, Джейсон. Нужно больше золота : взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment / Джейсон Шрейер ; перевод с английского М. Бочарова [и др.], 2025. - 462 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Костин, Семён Александрович. Гарри Порттер и дары геймдева / Семён Костин, 2025. - 204, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Показать все результатыПроизводственная логистика при изготовлении тел вращения / ВЦП. - 15 с. - Текст : непосредственный.Настольная система моделирования без управления TX 8D : Инструкция по эксплуатации и описание работы / ВЦП. - 32 с. - Текст : непосредственный.Использование на месте. Технология работы резанием. Трехмерное моделирование является эффективной помощью при программировании систем ЧПУ для точения и фрезерования / ВЦП. - 10 с. - Текст : непосредственный.Уровень развития управления ЧПУ для шлифовальных станков / ВЦП. - 16 с. - Текст : непосредственный.Устройство автоматизации SIMATIC S5-115U : Руководство по работе и программированию / ВЦП. - 334 с. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению EGA 480. Дополнение к руководству по EGA 480 Card / ВЦП. - 27 c. - Текст : непосредственный.Программное обеспечение Dr. Halo III : Инструкция пользователя / ВЦП. - 103 c. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению FFT / ВЦП. - 30 c. - Текст : непосредственный.Исследование вопроса проверки программ защиты для системы / ВЦП. - 41 c. - Текст : непосредственный.Анализатор "ЭЛАН" / ВЦП. - 273 c. - Текст : непосредственный.Руководство-приложение к пакету программ DAMAGE BOUNDARY / ВЦП. - 19 c. - Текст : непосредственный.LSN.Команда прослушивания Listen / ВЦП. - 132 с. - Текст : непосредственный.Команда Анализ остатка RAN / ВЦП. - 101 с. - Текст : непосредственный.TLA-команда пересылки меток / ВЦП. - 108 с. - Текст : непосредственный.Атомно-абсорбционный спектрофотометр модель - 5100 : Справочное руководство. Гл.10. Использование функций / ВЦП. - 345 с. - Текст : непосредственный.Программирование тестов. Рабочие станции тестирования печатных плат 227Х / ВЦП. - 150 c. - Текст : непосредственный.Программируемые рабочие станции для проверок с платой 227Х фирмы ГенРэд. Описания языка испытания (версия 8.2). Гл.6 / ВЦП. - 162 c. - Текст : непосредственный.Программируемые рабочие станции для проведения проверок с платой 227Х фирмы ГенРад: Описание языка испытаний. Версия 8.2 / ВЦП. - 118 c. - Текст : непосредственный.Джокер. Система классификации и упорядочения по рангу. Версия 2.0 : Руководство пользователя / ВЦП. - 69 c. - Текст : непосредственный.Руководство для пользователей по программному обеспечению системы САТ / ВЦП. - 46 c. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыНовое в жизни, науке, технике. Подписная научно-популярная серия: Вычислительная техника и ее применение. № 2(1990) : Игры, в которые играют люди / Ред. Б. М. Васильев, 1990. - 47 с. - Текст : непосредственный.Свейгарт Э. Программирование для детей : делай игры и учи язык Scratch! : для детей старше 8 лет и их родителей / Э. Свейгарт ; [пер. с англ. М. Райтман], 2017. - 301 с. - Текст : непосредственный.Видеоигры на Scratch. Программирование для детей : [создай свою игру : методическое пособие для совместной работы взрослого с ребенком / Й. Алудден [и др.] ; [пер. с англ. Д. В. Голикова ; отв. ред. С. Г. Чернецов-Рождественский] , 2018. - 126, [1] с. - Текст : непосредственный.Свейгарт Э. Программируй в Minecraft : строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу! : [для детей старше 10 лет] / Э. Свейгарт ; [пер. с англ. Райтман М. А.], 2019. - 344 с. - Текст : непосредственный.Ричардсон К. Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python : [для среднего и старшего школьного возраста] / Крэйг Ричардсон ; перевод с английского Станислава Ломакина, 2017. - 365, [1] с. - Текст : непосредственный.Гарланд, Ян. Изучаем программирование на примере Minecraft / Ян Гарланд ; [перевод с английского М. А. Райтмана], 2020. - Разд. паг. с. - Текст : непосредственный.Корягин, Андрей Владимирович. Python. Великое программирование в Minecraft : от нуба до про / Андрей Корягин, Алиса Корягина, 2021. - 222, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Корягин, Андрей. Roblox : играй, программируй и создавай свои миры / Андрей Корягин, 2021. - 238, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Филлипс, Том. Minecraft Dungeons. Неофициальное руководство по подземному миру : [для детей старшего школьного возраста] / Том Филлипс ; перевод с английского Ольги Долгачёвой, 2021. - 79, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный + Изображение (визуальныйдвухмерное) : непосредственное.Свейгарт, Эл. Программируй в Minecraft : строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу! / Эл Свейгарт ; [перевод с английского М. А. Райтмана], 2021. - 344 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Хайлэнд, Мэтью. Программируем с детьми : научитесь программировать и создайте 10 веселых игр на Scratch / Мэтью Хайлэнд ; [перевод с английского М. А. Райтман], 2021. - 168, [2] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Айзенменгер, Рихард. Первые шаги в мире Minecraft : неофициальное руководство для игроков / Рихард Айзенменгер ; перевод с немецкого Марии Кармановой, 2021. - 159 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Таке, Адриана. Программируем с детьми : создайте 50 крутых игр на Python / Адриана Таке ; [перевод с английского М. А. Райтман], 2021. - 279 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Minecraft. Подводный мир : для детей старшего школьного возраста / Mojang, 2021. - 79 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Minecraft. Остаться в живых : для детей старшего школьного возраста / "Mojang", компания (Стокгольм), 2021. - 95 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Minecraft для новичков : шаг за шагом : [для детей старшего школьного возраста] / Mojang, 2021. - 63 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Йо, Мэтт. Путеводитель по Амонг Ас / Мэтт Йо ; перевод с английского А. В. Захарова, 2021. - 63 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Айзенменгер, Рихард. Обустройство в мире Minecraft : неофициальное руководство для игроков / Рихард Айзенменгер; пер. с немецкого М. Кармановой, 2021. - 159 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Руни, Энн. Minecraft. Город твоей мечты / Энн Руни ; [перевод с английского Алисы Ткачёвой], 2021. - 63, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный + Изображение (визуальныйдвухмерное) : непосредственное.Minecraft. Полное руководство / [перевод с английского Алисы Ткачёвой], 2021. - 73, [2] с. - Текст (визуальный) : непосредственный + Изображение (визуальныйдвухмерное) : непосредственное.
Показать все результатыЗаказ фрагмента документа ₽