Полное описание
>
| 12+ |
004.38/И 907
История российских компьютерных игр, 1971-2024 / редактор: Илья Воронин. - [Москва] : Белое яблоко, 2024. - 262 с. : ил. - (Битый пиксель). - 3000 экз. - ISBN 978-5-6048272-6-0 : 600 р. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Описано по обложке, без титульного листа.
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 004.388.4(09) |
Рубрики:
Компьютерные игры -- История
Кл.слова (ненормированные): российская игровая индустрия -- видеоигры -- персоналии -- разработчики игр -- воспоминания -- игровой дизайн -- игровое оборудование -- геймдев
Аннотация: Какая российская игра стала самой успешной на мировом рынке? Какой люди увлеклись так, что не обратили внимания даже на наводнение? И сколько денег и времени нужно, чтобы создать шедевр? Герои этой книги, основанной на одноимённом документальном сериале, ради любимого дела оказались готовы на многое: продать своё жильё, годами работать бесплатно, заключать невероятно дерзкие сделки и даже разбираться с бандитами! Об этом и многом другом рассказывают разработчик "Тетриса" Алексей Пажитнов, основатель бренда Dendy Виктор Савюк, автор Color Lines Игорь Ивкин, создатель авиасимулятора "Ил-2 Штурмовик" Олег Медокс и другие персоны, стоявшие у истоков индустрии.
Доп. точки доступа:
Воронин, Илья\ред.\
>
Имеются экземпляры в отделах: всего 2 : ЗПН (1), ХРЦ (1)
Свободны: ЗПН (1), ХРЦ (1)
Обложка
Japansoft. История японской игровой индустрии : на основе серии из трёх книг Джона Щепаняка "untold history of japanese game developers" : личные воспоминания интервьюируемых, зачастую о событиях, случившихся много лет назад, и они не всегда подтверждены фактами / под редакцией Алекса Уилтшира ; перевод с [английского]: Илья Воронин, 2021. - С. 329-332, 21-328. - Текст (визуальный) : непосредственный. Замулин, Валерий Николаевич. Курская битва : детская книга / Валерий Замулин, Григорий Пернавский ; художники Илья Воронин [и др.], 2023. - 77, [2] с. - Текст (визуальные) : непосредственные.История российских компьютерных игр, 1971-2024 / редактор: Илья Воронин, 2024. - 262 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Производственная логистика при изготовлении тел вращения / ВЦП. - 15 с. - Текст : непосредственный.Настольная система моделирования без управления TX 8D : Инструкция по эксплуатации и описание работы / ВЦП. - 32 с. - Текст : непосредственный.Использование на месте. Технология работы резанием. Трехмерное моделирование является эффективной помощью при программировании систем ЧПУ для точения и фрезерования / ВЦП. - 10 с. - Текст : непосредственный.Уровень развития управления ЧПУ для шлифовальных станков / ВЦП. - 16 с. - Текст : непосредственный.Устройство автоматизации SIMATIC S5-115U : Руководство по работе и программированию / ВЦП. - 334 с. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению EGA 480. Дополнение к руководству по EGA 480 Card / ВЦП. - 27 c. - Текст : непосредственный.Программное обеспечение Dr. Halo III : Инструкция пользователя / ВЦП. - 103 c. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению FFT / ВЦП. - 30 c. - Текст : непосредственный.Исследование вопроса проверки программ защиты для системы / ВЦП. - 41 c. - Текст : непосредственный.Анализатор "ЭЛАН" / ВЦП. - 273 c. - Текст : непосредственный.Руководство-приложение к пакету программ DAMAGE BOUNDARY / ВЦП. - 19 c. - Текст : непосредственный.LSN.Команда прослушивания Listen / ВЦП. - 132 с. - Текст : непосредственный.Команда Анализ остатка RAN / ВЦП. - 101 с. - Текст : непосредственный.TLA-команда пересылки меток / ВЦП. - 108 с. - Текст : непосредственный.Атомно-абсорбционный спектрофотометр модель - 5100 : Справочное руководство. Гл.10. Использование функций / ВЦП. - 345 с. - Текст : непосредственный.Программирование тестов. Рабочие станции тестирования печатных плат 227Х / ВЦП. - 150 c. - Текст : непосредственный.Программируемые рабочие станции для проверок с платой 227Х фирмы ГенРэд. Описания языка испытания (версия 8.2). Гл.6 / ВЦП. - 162 c. - Текст : непосредственный.Программируемые рабочие станции для проведения проверок с платой 227Х фирмы ГенРад: Описание языка испытаний. Версия 8.2 / ВЦП. - 118 c. - Текст : непосредственный.Джокер. Система классификации и упорядочения по рангу. Версия 2.0 : Руководство пользователя / ВЦП. - 69 c. - Текст : непосредственный.Руководство для пользователей по программному обеспечению системы САТ / ВЦП. - 46 c. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыМакнил, Стив. Hey! Listen! : путешествие по золотому веку видеоигр / Стив Макнил ; перевод с английского Евтушенко С. А., 2020. - 367 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лемэр, Оскар. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды / Оскар Лемэр ; [перевод с французского Я. Сорокиной, В. Бадешко], 2021. - 430 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Горж, Ф. История Nintendo. Кн. 4 : 1989-1999 Game Boy, 2020. - 223 с. - Текст : непосредственный.Дайвер, Майк. Game isn't over. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения / Майк Дайвер ; перевод с английского Дарьи Семеновой, 2022. - 192 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Japansoft. История японской игровой индустрии : на основе серии из трёх книг Джона Щепаняка "untold history of japanese game developers" : личные воспоминания интервьюируемых, зачастую о событиях, случившихся много лет назад, и они не всегда подтверждены фактами / под редакцией Алекса Уилтшира ; перевод с [английского]: Илья Воронин, 2021. - С. 329-332, 21-328. - Текст (визуальный) : непосредственный. Амос, Эван. Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox / Эван Амос ; перевел с английского С. Черников, 2023. - 311 с. - Текст (визуальный) : непосредственный. Райан, Джефф. Super Mario. Как Nintendo покорила мир / Джефф Райан ; [перевод с английского В. А. Собачевского], 2023. - 396 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Денешо, Николя. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии / Николя Денешо, Бруно Провецца, 2024. - 348 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Фурнье, Энтони. Death Stranding Хидео Кодзимы : философия гениальной игры / Энтони Фурнье, 2024. - 411 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.История российских компьютерных игр, 1971-2024 / редактор: Илья Воронин, 2024. - 262 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Петручик, Даниил Вячеславович. ВООМ. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры / Даниил "Кортез" Петручик, 2025. - 559, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Заказ фрагмента документа ₽