Полное описание
>
| 18+ |
334/У 368
Уильямс, Уолт (сценарист видеоигр). Мясорубка игровой индустрии : как сохранить душу игры в мире корпораций / Уолт Уильямс ; [перевод с английского П. К. Ручкина]. - Москва : БОМБОРА : Эксмо, 2024. - 352 с. - (Легендарные компьютерные игры). - Пер. изд.: Significant zero. Heroes, villains, and the fight for art and soul in video games / Walt Williams. - 2017. - 3000 экз. - ISBN 978-5-04-180559-3 : 500 р. - Текст (визуальный) : непосредственный.
На обложке: Содержит нецензурную лексику!
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 334.72:004.388.4 |
Рубрики:
Компьютерные игры
Предпринимательство
Кл.слова (ненормированные): видеоигры -- разработка -- игровой бизнес -- персоналии -- воспоминания -- история -- сценарии для игр
Аннотация: Перед вами невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Уолт Уильямс - ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер - приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры. Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии и узнать ее изнутри, эта книга станет для вас отличным проводником!
Доп. точки доступа:
Ручкин, П.К.\пер.\
Williams, Walt
>
Имеются экземпляры в отделах: всего 1 : ЗПН (1)
Свободны: ЗПН (1)
Заказаны экз-ры для отделов: ФО26
Обложка
Макнил, Стив. Hey! Listen! : путешествие по золотому веку видеоигр / Стив Макнил ; перевод с английского Евтушенко С. А., 2020. - 367 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лемэр, Оскар. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды / Оскар Лемэр ; [перевод с французского Я. Сорокиной, В. Бадешко], 2021. - 430 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Шрейер, Джейсон. Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс / Джейсон Шрейер ; перевод с английского М. Бочарова [и др.], 2021. - 366 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Люка, Рафаэль. Питер Молинье : история разработчика, создавшего жанр "симулятор бога" / Рафаэль Люка ; [перевод с французского Р. С. Попова], 2023. - 268 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Райан, Джефф. Super Mario. Как Nintendo покорила мир / Джефф Райан ; [перевод с английского В. А. Собачевского], 2023. - 396 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Уильямс, Уолт. Мясорубка игровой индустрии : как сохранить душу игры в мире корпораций / Уолт Уильямс, 2024. - 352 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Денешо, Николя. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии / Николя Денешо, Бруно Провецца, 2024. - 348 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Блезински, Клифф. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве : [18+] / Клифф Блезински ; перевод [с английского] Михаила Бочарова и Владислава Собачевского, 2024. - 366 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Фурнье, Энтони. Death Stranding Хидео Кодзимы : философия гениальной игры / Энтони Фурнье, 2024. - 411 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Муазан, Виктор. Сага Yakuza : подобная дракону : как преступный мир Японии превратили в видеоигру / Виктор Муазан ; [перевод с французского Р. С. Попова], 2024. - 558, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лопес, Реми. Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов / Реми Лопес, Клеманс Пости, 2024. - 637, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Маккинд, Кирк. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell / Кирк Маккинд, 2024. - 204, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Петручик, Даниил Вячеславович. ВООМ. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры / Даниил "Кортез" Петручик, 2025. - 559, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Рале, Лоик. Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie / Лоик Рале ; [перевод с французского В. В. Бедрань], 2025. - 559 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Экстанази, Франк. Skyrim. История создания великой игры / Франк Экстанази, 2025. - 318, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Перрон, Бернар. Silent Hill. Навстречу ужасу : игры и теория страха / Бернар Перрон, 2025. - 287 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Мерёр, Тома. Секреты Assassin's Creed. Кн. 1 : С 2007 по 2014 год: взлет франшизы, 2025. - 334 с. - Текст : непосредственный.Мохер, Эйдан. Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе / Эйдан Мохер, 2025. - 477 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Шрейер, Джейсон. Нужно больше золота : взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment / Джейсон Шрейер ; перевод с английского М. Бочарова [и др.], 2025. - 462 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Костин, Семён Александрович. Гарри Порттер и дары геймдева / Семён Костин, 2025. - 204, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Показать все результатыПроизводственная логистика при изготовлении тел вращения / ВЦП. - 15 с. - Текст : непосредственный.Настольная система моделирования без управления TX 8D : Инструкция по эксплуатации и описание работы / ВЦП. - 32 с. - Текст : непосредственный.Использование на месте. Технология работы резанием. Трехмерное моделирование является эффективной помощью при программировании систем ЧПУ для точения и фрезерования / ВЦП. - 10 с. - Текст : непосредственный.Уровень развития управления ЧПУ для шлифовальных станков / ВЦП. - 16 с. - Текст : непосредственный.Устройство автоматизации SIMATIC S5-115U : Руководство по работе и программированию / ВЦП. - 334 с. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению EGA 480. Дополнение к руководству по EGA 480 Card / ВЦП. - 27 c. - Текст : непосредственный.Программное обеспечение Dr. Halo III : Инструкция пользователя / ВЦП. - 103 c. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению FFT / ВЦП. - 30 c. - Текст : непосредственный.Исследование вопроса проверки программ защиты для системы / ВЦП. - 41 c. - Текст : непосредственный.Анализатор "ЭЛАН" / ВЦП. - 273 c. - Текст : непосредственный.Руководство-приложение к пакету программ DAMAGE BOUNDARY / ВЦП. - 19 c. - Текст : непосредственный.LSN.Команда прослушивания Listen / ВЦП. - 132 с. - Текст : непосредственный.Команда Анализ остатка RAN / ВЦП. - 101 с. - Текст : непосредственный.TLA-команда пересылки меток / ВЦП. - 108 с. - Текст : непосредственный.Атомно-абсорбционный спектрофотометр модель - 5100 : Справочное руководство. Гл.10. Использование функций / ВЦП. - 345 с. - Текст : непосредственный.Программирование тестов. Рабочие станции тестирования печатных плат 227Х / ВЦП. - 150 c. - Текст : непосредственный.Программируемые рабочие станции для проверок с платой 227Х фирмы ГенРэд. Описания языка испытания (версия 8.2). Гл.6 / ВЦП. - 162 c. - Текст : непосредственный.Программируемые рабочие станции для проведения проверок с платой 227Х фирмы ГенРад: Описание языка испытаний. Версия 8.2 / ВЦП. - 118 c. - Текст : непосредственный.Джокер. Система классификации и упорядочения по рангу. Версия 2.0 : Руководство пользователя / ВЦП. - 69 c. - Текст : непосредственный.Руководство для пользователей по программному обеспечению системы САТ / ВЦП. - 46 c. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыМодели отношений игрок-игра / ВЦП. - 28 c. - Текст : непосредственный.Вечная жизнь в 600 играх . - 65 c. - Текст : непосредственный.Хоскинг А. Курс предпринимательства : Пер.с англ. / А.Хоскинг;Общ.ред. и предисл.В.Рыбалкина, 1993. - 350 c. - Текст : непосредственный.Становление предпринимательства и политика занятости / В.И.Плакся,А.О.Блинов,А.М.Бабич,А.Е.Бусыгин, 1993. - 135 c. - Текст : непосредственный.Тайники ZX SPECTRUM и вечная жизнь в 600 играх : Продукция фирмы VA PRINT, 1993. - 71 c. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 2-3, 1993. - 384 с. - Текст : непосредственный.Morihiko T. Studies on game playing program by a method that evaluates the values of moves / T.Morihiko, 1993. - 107 p. - Текст : непосредственный.500 компьютерных игр. Вып. 1, 1993. - 209 с. - Текст : непосредственный.Путь к успеху : Пособие для делового человека / В.А.Кожин,В.П.Распопов,А.А.Шевченко и др., 1993. - 424 c. - Текст : непосредственный.Пятьсот игр. Вып. 1ч. 1, 1994. - 251 с. - Текст : непосредственный.Волгин Н.А. Начинающим о предпринимательстве / Н.А.Волгин,Р.М.Сафуанов, 1993. - 186 c.Иванов А.П. Основы предпринимательства : Учеб. пособие по элективному курсу / А.П.Иванов, 1994. - 85 c. - Текст : непосредственный.Колганов А.И. Коллективная собственность и коллективное предпринимательство / А.И.Колганов, 1993. - 176 c. - Текст : непосредственный.Хибберт Л. Советы желающим открыть свое дело : Пособие к радиокурсу Би-Би-Си "In business" / Л.Хибберт;Ред.Т.Смирнова, Пер.с англ.С.Ермолаева, 1993. - 218 c. - Текст : непосредственный.Ползиков С.Д. Проблемы предпринимательства в истории западной индустриальной социологии / С.Д.Ползиков, 1994. - 201 c. - Текст : непосредственный.Как начать и вести собственный бизнес : Пер.с англ. / Акад.нар.хоз-ва при Правительстве Рос.Федерации, Совместное предприятие "МОСВЕСТ", 1993. - 71 c. - Текст : непосредственный.Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный.Основы предпринимательской деятельности.Экономическая теория.Маркетинг.Финансовый менеджмент / В. М. Власова [и др.];Под ред.В.М.Власовой, 1994. - 494 c. - Текст : непосредственный.Диксон Д.Е.Н. Совершенствуйте свой бизнес : Пособие и практикумПер. с англ. / Д.Е.Н.Диксон, 1994. - 223 c. - Текст : непосредственный.Шамхалов Ф.И. Новое российское предпринимательство / Ф.И.Шамхалов;Науч.ред.А.И.Архипова, 1994. - 174 c. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыПодшибякин А. Время игр! : отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks / Андрей Подшибякин, 2020. - 300, [1] с. - Текст : непосредственный.Савченко, Алексей. Игра как бизнес. От мечты до релиза / Алексей Савченко, 2020. - 332 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Уильямс, Уолт. Мясорубка игровой индустрии : как сохранить душу игры в мире корпораций / Уолт Уильямс, 2024. - 352 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Можен, Пьер. Devolver. Панки в игровом бизнесе / Пьер Можен, Батист Пейрон, 2024. - 223, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Прохоренко, Петр. Как делать хорошие игры : от идеи до запуска : секреты игрового продюсера / Петр Прохоренко, 2024. - 238 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Заказ фрагмента документа ₽