Полное описание
>
| 12+ |
004.38/М 171
Максименкова, Ольга Вениаминовна. Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint / Ольга Максименкова, Никита Веселко. - Москва : БОМБОРА : Изд-во "Эксмо", 2023. - 319 с. : ил. - (Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн). - 1500 экз. - ISBN 978-5-04-164196-2 : 260 р. - Текст (визуальный) : непосредственный.
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 004.388.4 | |
| 50.05.09 | 004.438 |
Рубрики:
Компьютерные игры
Программирования языки -- Blueprint
Кл.слова (ненормированные): игровая индустрия -- разработка игр -- игровое программирование -- игровые движки -- работа с контентом и ресурсами -- интерфейсы пользователя -- искусственный интеллект -- анимации -- переход к c++ коду
Аннотация: Unreal Engine 5 - популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому функционалу и простоте в использовании им пользуются разработчики как крупных игровых проектов (Fortnite, Stalker, Bioshock), так и бесчисленных инди-игр. Руководство, которое вы держите в руках, поможет вам без труда понять внутреннюю логику UE 5, освоить его полный инструментарий и начать генерировать игровые миры и населяющих их персонажей не хуже легендарных геймдизайнеров.
Доп. точки доступа:
Веселко, Никита Игоревич
>
Имеются экземпляры в отделах: всего 1 : ПНТ (1)
Свободны: ПНТ (1)
Обложка
Сабиров В. Игра в цифры : как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше / Василий Сабиров, 2020. - 373, [1] с. - Текст : непосредственный.Савченко, Алексей. Игра как бизнес. От мечты до релиза / Алексей Савченко, 2020. - 332 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Ветушинский, Александр Сергеевич. Игродром : что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре / Александр Ветушинский, 2021. - 271 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Сабиров, Василий Константинович. Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше / Василий Сабиров, 2022. - 373, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Максименкова, Ольга Вениаминовна. Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint / Ольга Максименкова, Никита Веселко, 2023. - 319 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Взгляд в Turbo. Первое знакомство с Turbo Pascal 6.0 / ВЦП. - 5 с. - Текст : непосредственный.Производственная логистика при изготовлении тел вращения / ВЦП. - 15 с. - Текст : непосредственный.Настольная система моделирования без управления TX 8D : Инструкция по эксплуатации и описание работы / ВЦП. - 32 с. - Текст : непосредственный.Использование на месте. Технология работы резанием. Трехмерное моделирование является эффективной помощью при программировании систем ЧПУ для точения и фрезерования / ВЦП. - 10 с. - Текст : непосредственный.Язык со зрительным восприятием / ВЦП. - 13 с. - Текст : непосредственный.Среда формирования прикладных профессиональных программ (РАСЕ) VS : Справочное руководство по использованию интерфейса базового языка КОБОЛ (HLI) / ВЦП. - 168 с. - Текст : непосредственный.Среда формирования прикладных профессиональных программ (РАСЕ) VS : Справочное руководство по использованию интерфейса базового языка КОБОЛ (HLI) / ВЦП. - 154 с. - Текст : непосредственный.Среда формирования прикладных профессиональных программ (РАСЕ) VS : Справочное руководство по использованию интерфейса базового языка КОБОЛ (HLI) / ВЦП. - 140 с. - Текст : непосредственный.Уровень развития управления ЧПУ для шлифовальных станков / ВЦП. - 16 с. - Текст : непосредственный.Руководство по программированию на языке WIZARD / ВЦП. - 133 с. - Текст : непосредственный.Устройство автоматизации SIMATIC S5-115U : Руководство по работе и программированию / ВЦП. - 334 с. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению EGA 480. Дополнение к руководству по EGA 480 Card / ВЦП. - 27 c. - Текст : непосредственный.Руководство по языку системы Clarion / ВЦП. - 308 c. - Текст : непосредственный.Программное обеспечение Dr. Halo III : Инструкция пользователя / ВЦП. - 103 c. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению FFT / ВЦП. - 30 c. - Текст : непосредственный.Исследование вопроса проверки программ защиты для системы / ВЦП. - 41 c. - Текст : непосредственный.Анализатор "ЭЛАН" / ВЦП. - 273 c. - Текст : непосредственный.Руководство-приложение к пакету программ DAMAGE BOUNDARY / ВЦП. - 19 c. - Текст : непосредственный.LSN.Команда прослушивания Listen / ВЦП. - 132 с. - Текст : непосредственный.Команда Анализ остатка RAN / ВЦП. - 101 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыМодели отношений игрок-игра / ВЦП. - 28 c. - Текст : непосредственный.Вечная жизнь в 600 играх . - 65 c. - Текст : непосредственный.Тайники ZX SPECTRUM и вечная жизнь в 600 играх : Продукция фирмы VA PRINT, 1993. - 71 c. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 2-3, 1993. - 384 с. - Текст : непосредственный.Morihiko T. Studies on game playing program by a method that evaluates the values of moves / T.Morihiko, 1993. - 107 p. - Текст : непосредственный.500 компьютерных игр. Вып. 1, 1993. - 209 с. - Текст : непосредственный.Пятьсот игр. Вып. 1ч. 1, 1994. - 251 с. - Текст : непосредственный.Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный.Игры для телеприставок, 1994. - 26 c. - Текст : непосредственный.Стратегические игры. Версия 36,6, 1994. - 16 c. - Текст : непосредственный.PC Games : Описание компьютерных игр для IBM PC. Вып. 1, 1994. - 386 с. - Текст : непосредственный.Компьютерные игры для IBM PC '92-'93, 1994. - 396 c. - Текст : непосредственный.Компьютерные игры для видеоприставок Dendy, Nintendo, Game Boy; Super Nintendo, Sega Megadrive, 1994. - 240 c. - Текст : непосредственный.Персональный компьютер "ZX-SPECTRUM". ZX-FORUM 2. Игры на бейсике своими руками : Сб.программ с комментариямиСб.ст. / "Инфорком", 1994. - 208 c. - Текст : непосредственный.100 компьютерных игр для IBM-совместных машин. Вып. 3, 1995. - 312 с. - Текст : непосредственный.Набайоти Баркакати.Программирование игр для Windows на Borland C ++ / Набайоти Баркакати, 1995. - 510 c. - Текст : непосредственный.Компьютерные игры / Акционер. о-во закрытого типа "Аквариум". Вып. 6, 1995. - 239 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для IBM PC. Вып. 1, 1995. - 220 с. - Текст : непосредственный.Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum : ZX Spectrum 48. ZX Spectrum 128. Scorpion ZS 256. Вып. 2, 1995. - 348 с. - Текст : непосредственный.Капульцевич А. Как написать игру для ZX Spectrum / А.Капульцевич,И.Капульцевич,А.Евдокимов, 1995. - 280 c. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыИванов В.В. Исследование и расширение возможностей системы программирования muLISP : Автореферат диссертации на соискание ученой степени канд.техн.наук:05.13.13:05.13.11 / В. В. Иванов, 1991. - 20 с. - Текст : непосредственный.Мансуров Н.Н. Реализация расширенного языка Рефал на односвязной списковой памяти : Автореферат диссертации на соискание ученой степени канд.физ.-мат.наук:05.13.11 / Н. Н. Мансуров, 1992. - 16 с. - Текст : непосредственный.Лютый В.Г. Язык модуля -90К и его реализация : Автореферат диссертации на соискание ученой степени кканд.физ.-мат.наук:05.13.11 / В. Г. Лютый, 1993. - 16 с. - Текст : непосредственный.Перекрытия .Турбо Паскаль изнутри. Гл.13- гл.15. / ВЦП. - 65 c. - Текст : непосредственный.Турбо-Паскаль : Справочное руководство пользователя. Гл.1-17 / ВЦП. - 277 c. - Текст : непосредственный.Турбо-Паскаль : Справочное руководство пользователя. Гл.18-27 / ВЦП. - 290 c. - Текст : непосредственный.Соловьев И.П. Разработка и экспериментальная реализация интеграции рекурсивных образцов и функций в синтаксическую среду языка Пролог : Автореферат диссертации на соискание ученой степени канд. физ.-мат.наук:05.13.11 / И. П. Соловьев, 1995. - 15 с. - Текст : непосредственный.Климов А.А. Разработка и экспериментальная реализация интеграции переборных средств языков ПРОЛОГ и РЕФАЛ в синтаксическую среду языка ТУРБО ПАСКАЛЬ : Автореферат диссертации на соискание ученой степени канд.физ.-мат.наук:05.13.11 / А. А. Климов, 1996. - 14 с. - Текст : непосредственный.Аксенов К.Е. Разработка переносимого программного обеспечения средствами ЛИСП : Автореферат диссертации на соискание ученой степени канд. техн. наук:05.13.13 / К. Е. Аксенов, 1998. - 17 с. - Текст : непосредственный.Абдрахимов И.С. Процедурная семантика и стратегия поиска решения в системе Флэнг : Автореферат диссертации на соискание ученой степени канд. физ.-мат. наук: 05.13.16 / И. С. Абдрахимов, 1998. - 15 с. - Текст : непосредственный.Саввин К.О. Исследование возможности применения Constraint-пролога с вероятностью для решения прикладных задач : Автореферат диссертации на соискание ученой степени канд. техн. наук: 05.13.11 / К. О. Саввин, 1999. - 16 с. - Текст : непосредственный.Белов М.А. Базовый язык программирования МКП и его реализация : Автореферат диссертации на соискание ученой степени канд. техн. наук: 05.13.11 / М. А. Белов, 1991. - 20 с. - Текст : непосредственный.Кротов А.Н. Принципы реализации семантики языка Си++ в системе 3C++ : автореф. дис. .. канд. техн. наук : 05.13.11 / А. Н. Кротов, 2002. - 24 с. - Текст : непосредственный.Arbab F. Specification of Manifold version 1.0. / F.Arbab, 1992. - 47,A 4,B 13 p. 4,B 13 p. - Текст : непосредственный.Arnson R. The Waite group's MS-DOS QBasis programmer's reference : монография / R.Arnson,C.Gemmell,H.Henderson, 1991. - XII,619 p. p. - Текст : непосредственный.Turbo C user's guide : Version 2.0, 1988. - XV,412 p. мкф.Turbo C reference guide : Version 2.0, 1988. - XIX,608 p. мкф.Classen L. UNIX und C : Ein Anwenderhandbuch / L.Classen,U.Oefler, 1990. - 234 S. - Текст : непосредственный.Werner D. BASIC fur Mikrorechner : Programmentwicklung,Sprachelemente,Anwendungen / D.Werner, 1988. - 240 S. - Текст : непосредственный.Hopfer R. Informationsverarbeitung mit PASCAL / R.Hopfer, 1989. - 331 S. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыЗаказ фрагмента документа ₽