Полное описание
>
| 16+ |
004.9/Х 726
Холмс, Марк Таро. Дизайн существ и персонажей : как создать портфолио концепт-художника / Марк Таро Холмс ; перевел с английского Е. С. Афонин. - Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2022. - 189, [3] с. : ил. - (Smirnov school рекомендует!) (Серия "Компьютерная графика и мультимедиа") (Серия "Рисование для профессионалов"). - Пер. изд.: Designing creatures & characters. How to build an artist's portfolio for video games, film, animation and more / Marc Taro Holmes. - 2016. - 1700 экз. - ISBN 978-5-00116-742-6 : 260 р. - Текст (визуальный) : непосредственный.
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.10.43 | 004.928 |
Рубрики:
Компьютерная анимация
Кл.слова (ненормированные): компьютерная мультипликация -- компьютерная графика -- техника рисования -- пропорции -- презентационная графика
Аннотация: Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу копцепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холме, работавший в таких проектах, как Age of Empires III, Halo и Dragon Age, делится проверенными методами для оттачивания навыков концепт-художника и для создания портфолио настоящего профессионала. В книге представлена программа для самостоятельного обучения, пройдя которую вы получите все необходимые знания и навыки для работы в индустрии развлечений, разовьете индивидуальный стиль и превратите свой мозг в настоящую машину для генерации идей. ИЗУЧИТЕ ВСЕ АСПЕКТЫ РАЗРАБОТКИ ПЕРСОНАЖА. 36 проектов, разделенных на 4 уровня сложности, позволят вам пройти все этапы работы концепт-художника - от мозгового штурма и проработки анатомии персонажей до создания раскадровок и презентационных живописных иллюстраций. С каждым новым уровнем проекты и задачи будут становиться все более сложными, а ваши работы - совершенными.
Доп. точки доступа:
Афонин, Е.С.\пер.\
Holmes, Marc Taro
>
Имеются экземпляры в отделах: всего 1 : ХРЦ (1)
Свободны: ХРЦ (1)
Обложка
Дизайн персонажей-животных : концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации / [перевела с английского Вера Владимировна Пошивай ; ведущий редактор Ю. Шлапакова], 2022. - 267 с. - Текст (визуальный) : непосредственный + Изображение (визуальныйдвухмерное) : непосредственное.Холмс, Марк Таро. Дизайн существ и персонажей : Как создать портфолио концепт-художника / Марк Таро Холмс ; перевел с английского Е. С. Афонин, 2022. - 189, [3] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Матеу-Местре, Маркос. Framed Ink. 2 : Формат, энергия кадра и композиция для визуального сторителлинга, 2024. - 124, [3] с. - Текст : непосредственные.Го Ара.Концепт-арт окружения: создаем окружение для фильмов, игр, вебтунов и анимации : композиции, цвет и техники рисования для начинающих дизайнеров фона / Го Ара, 2026. - 499, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Статистический пакет SYGRAPH / ВЦП. - 105 c. - Текст : непосредственный.Full House EGAMAX 860 : Руководство пользователя по программному обеспечению / ВЦП. - 30 c. - Текст : непосредственный.Графопостроитель ИНСТРОН 6000 : Инструкция по эксплуатации / ВЦП. - 18 c. - Текст : непосредственный.Опция цифрового ввода-вывода анализатора формы сигнала 466.80 / ВЦП. - 100 c. - Текст : непосредственный.Чудин О.В. Модели и алгоритмы отображения информации в быстродействующих графических системах : Автореферат диссертации на соискание ученой степени канд.техн.наук:05.25.05 / О. В. Чудин, 1991. - 16 с. - Текст : непосредственный.Рогоза Ю.А. Особенности геометрических преобразований в дискретном пространстве и их применение для решения технических задач : Автореферат диссертации на соискание ученой степени канд.техн.наук:05.01.01 / Ю. А. Рогоза, 1991. - 19 с. - Текст : непосредственный.Найдыш А.В. Геометрическое моделирование кривых линий и поверхностей методом адаптивной полиномиальной интерполяции : Автореферат диссертации на соискание ученой степени канд.техн.наук:05.01.01 / А. В. Найдыш, 1992. - 21 с. - Текст : непосредственный.Беспамятных С.Н. Геометрические минимальные остовные деревья : Автореферат диссертации на соискание ученой степени канд.физ.-мат.наук:01.01.09 / С. Н. Беспамятных, 1992. - 18 с. - Текст : непосредственный.Зенкин А.А. Когнитивная компьютерная графика:применение в теории чисел : Автореферат диссертации на соискание ученой степени д-ра физ.-мат.наук:05.13.16 / А. А. Зенкин, 1992. - 31 с. - Текст : непосредственный.Характеристика системы фотографопостроителя модели 3244 / ВЦП. - 126 c. - Текст : непосредственный.Инженерно-технический бюллетень 118. Фотографические материалы и руководства по обработке для фотопостроительных систем фирмы Джербер / ВЦП. - 17 c. - Текст : непосредственный.Фотоплоттер ЭММА 85 / ВЦП. - 241 c. - Текст : непосредственный.Техническое руководство по использованию фотоплоттера ЭММА-85. Раздел 5 / ВЦП. - 70 c. - Текст : непосредственный.Графическая программа Bit Paint with Fax. Версия 1.0 / ВЦП. - 55 c. - Текст : непосредственный.Рабочая станция Scantext 2000: Commander, Commander C, Composer : Инструкция по эксплуатации. Раздел 32 / ВЦП. - 97 c. - Текст : непосредственный.Прибор EMMA 85 : Техническое описание. В 2-х кн. / ВЦП. - 293 c. - Текст : непосредственный.Система программного обеспечения машинной графики для персональных компьютеров. Фирма "Борланд" / ВЦП. Киевская редакция. - 220 c. - Текст : непосредственный.Руководство пользователя графопостроителя Драфтмастер / ВЦП. - 186 c. - Текст : непосредственный.Приложение А-программа-драйверы GSS-CGI, обеспечивающие работу графические устройства / ВЦП. - 68 c. - Текст : непосредственный.Сканер изображения UF-32 : Руководство для пользователя / ВЦП. - 75 c. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыBartel A. Grafik und Animation mit Borland Pascal 7.0 : 3D-Grafik,Animation und Simulation:Quell-Programme auf Diskette / A.Bartel, 1993. - XVI,200 S. S. - Текст : непосредственный.Salmela M. A framework for graphical animation of object-oriented models of embedded real-time software : Diss. / M.Salmela, 1994. - 69 p.+Appl.(8 p.). - Текст : непосредственный.Models and techniques in computer animation / ed. N. M. Magnenat-Thalmann, ed. D. Thalmann, 1993. - VIII,293 p. p. - Текст : непосредственный.Magnenat T.N. Computer animation : Theory and practice / T.N.Magnenat,D.Thalman, 1990. - XIII, 245 p. 245 p. - Текст : непосредственный.Computer animation'91 / сост.ed. N. M. Thalmann, сост.ed. D. Thalmann, 1991. - VIII,251 p. p. - Текст : непосредственный.Plenge A. 3-D-Grafik und Animation fur IBM-PC und Kompatible: Grundlagen, perspektivische Projektion, 3-D-Funktionsplotter, Ray-Tracing, Rotationskorper und vieles mehr / A.Plenge, 1989. - 395 S. - Текст : непосредственный.Маэстри Д. Компьютерная анимация персонажей : Пер.с англ. / Д.Маэстри, 2001. - 327 с. - Текст : непосредственный.Лапин П. FLASH 5. Анимация и язык ActionScript / П.Лапин, 2002. - 287 с. - Текст : непосредственный.Джамбруно М. Трехмерная графика и анимация : Пер. с англ. / М.Джамбруно, 2002. - 638 с. - Текст : непосредственный.Жарков В.А. Самоучитель Жаркова по анимации и мультипликации в Visual C#.NET 2003 / В.А.Жарков, 2003. - 432 с. - Текст : непосредственный.Гурский Д.А. Flash MX 2004 и ActionScript 2.0 : Обучение на примерах / Д.А.Гурский,Ю.А.Гурский, 2004. - 445 с. - Текст : непосредственный.Жарков В.А. Самоучитель Жаркова по анимации и мультипликации в Visual C++.NET 2003 / В.А.Жарков, 2003. - 448 с. - Текст : непосредственный.Рейнхардт Р. Macromedia Flash MX ActionScript : Библия пользователя: Пер.с англ. / Р.Рейнхардт,Д.Лотт, 2003. - 1266 с. - Текст : непосредственный.Гурский Д. ActionScript 2.0. Программирование во Flash MX 2004 / Д.Гурский, 2004. - 1088 с. - Текст : непосредственный.Стид П. Анимация персонажей для игр в реальном времени : Пер. с англ. / П.Стид, 2004. - 415 с. - Текст : непосредственный.Адамс Д. DirectX: продвинутая анимация / Д.Адамс, 2004. - 478 с. - Текст : непосредственный.Кулагин Б.Ю. 3ds max 6 и character studio 4. Анимация персонажей / Б.Ю.Кулагин,Д.Е.Морозов, 2004. - 213 с. - Текст : непосредственный.ActionScript для Flash MX : Подробное руководство / К. Мук, 2004. - 1119 с. - Текст : непосредственный.MS Agent. Графические персонажи для интерфейсов / А.П. Климов, 2005. - 332 с. - Текст : непосредственный.Macromedia Flash MX 2004 ActionScript / Р. Рейнхардт, Д. Лотт, 2006. - 951 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыSalmela M. A framework for graphical animation of object-oriented models of embedded real-time software : Diss. / M.Salmela, 1994. - 69 p.+Appl.(8 p.). - Текст : непосредственный.Models and techniques in computer animation / ed. N. M. Magnenat-Thalmann, ed. D. Thalmann, 1993. - VIII,293 p. p. - Текст : непосредственный.Magnenat T.N. Computer animation : Theory and practice / T.N.Magnenat,D.Thalman, 1990. - XIII, 245 p. 245 p. - Текст : непосредственный.Computer animation'91 / сост.ed. N. M. Thalmann, сост.ed. D. Thalmann, 1991. - VIII,251 p. p. - Текст : непосредственный.Roncarelli R. computer animation dictionary : Incl.related terms used in computer graphics, film and video, production, and desktop publ. / R.Roncarelli, 1989. - 124 p. - Текст : непосредственный. State-of-the-art in computer animation : Proc.of computer animation'89 / сост.ed. N. Magnenat-Thalmann, сост.ed. D. Thalmann, 1989. - VIII,224 p. p. - Текст : непосредственный.Маэстри Д. Компьютерная анимация персонажей : Пер.с англ. / Д.Маэстри, 2001. - 327 с. - Текст : непосредственный.Computer animation'90 : 2 Intern. workshop on computer animation, Geneva, Apr. 25-27,1990 / Ed.: N. Magnenat-Thalmann, D. Thalmann, 1990. - 242 p. - Текст : непосредственный.Лапин П. FLASH 5. Анимация и язык ActionScript / П.Лапин, 2002. - 287 с. - Текст : непосредственный.Жарков В.А. Самоучитель Жаркова по анимации и мультипликации в Visual C#.NET 2003 / В.А.Жарков, 2003. - 432 с. - Текст : непосредственный.Шилов В.Л. Словарь компьютерно-музыкальных терминов : 2500 терминов / В.Л.Шилов,А.А.Шаров, 2003. - 398 с. - Текст : непосредственный.Гурский Д.А. Flash MX 2004 и ActionScript 2.0 : Обучение на примерах / Д.А.Гурский,Ю.А.Гурский, 2004. - 445 с. - Текст : непосредственный.Жарков В.А. Самоучитель Жаркова по анимации и мультипликации в Visual C++.NET 2003 / В.А.Жарков, 2003. - 448 с. - Текст : непосредственный.Рейнхардт Р. Macromedia Flash MX ActionScript : Библия пользователя: Пер.с англ. / Р.Рейнхардт,Д.Лотт, 2003. - 1266 с. - Текст : непосредственный.Гурский Д. ActionScript 2.0. Программирование во Flash MX 2004 / Д.Гурский, 2004. - 1088 с. - Текст : непосредственный.Стид П. Анимация персонажей для игр в реальном времени : Пер. с англ. / П.Стид, 2004. - 415 с. - Текст : непосредственный.Адамс Д. DirectX: продвинутая анимация / Д.Адамс, 2004. - 478 с. - Текст : непосредственный.Кулагин Б.Ю. 3ds max 6 и character studio 4. Анимация персонажей / Б.Ю.Кулагин,Д.Е.Морозов, 2004. - 213 с. - Текст : непосредственный.ActionScript для Flash MX : Подробное руководство / К. Мук, 2004. - 1119 с. - Текст : непосредственный.Моделирование сложного движения персонажа по высокоуровневому описанию : автореф. дис. .. канд. техн. наук : 05.13.18 / М. М. Семакин, 2004. - 24 c. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыЗаказ фрагмента документа ₽