Полное описание
>
| 12+ |
004.38/Л 448
Лемэр, Оскар. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды / Оскар Лемэр ; [перевод с французского Я. Сорокиной, В. Бадешко]. - Москва : БОМБОРА™ : Изд-во "Эксмо", 2021. - 430 с. : ил. - (Легендарные компьютерные игры). - Парал. тит. л. англ. - Библиогр.: с. 408-430. - Пер. изд.: L'Histoire de Zelda, 1986-2000: naissance et apogée d'une legendé / Oscar Lemaire. - 2017. - 3000 экз. - ISBN 978-5-04-094602-0 : 260 р. - Текст (визуальный) : непосредственный.
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 004.388.4(09) |
Рубрики:
Компьютерные игры -- История
Кл.слова (ненормированные): видеоигры -- игровое программирование -- игровой дизайн -- сценарии для игр -- разработка персонажей игры -- трехмерные игры
Аннотация: Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье имя давно закрепилось в списках величайших геймдизайнеров всех времен. Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda, о том, как зарождалась идея игры, как она развивалась, воплощалась и эволюционировала под действием мастерства и энтузиазма команды. Вы узнаете, почему Zelda стала настоящим прорывом, какие ограничения мешали разработке, а также как работала легендарная студия под руководством Миямото, которая сделала мечту возможной.
Доп. точки доступа:
Сорокина, Я.\пер.\
Lemaire, O.
>
Имеются экземпляры в отделах: всего 1 : ХРЦ (1)
Свободны: ХРЦ (1)
Макнил, Стив. Hey! Listen! : путешествие по золотому веку видеоигр / Стив Макнил ; перевод с английского Евтушенко С. А., 2020. - 367 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лемэр, Оскар. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды / Оскар Лемэр ; [перевод с французского Я. Сорокиной, В. Бадешко], 2021. - 430 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Шрейер, Джейсон. Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс / Джейсон Шрейер ; перевод с английского М. Бочарова [и др.], 2021. - 366 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Люка, Рафаэль. Питер Молинье : история разработчика, создавшего жанр "симулятор бога" / Рафаэль Люка ; [перевод с французского Р. С. Попова], 2023. - 268 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Райан, Джефф. Super Mario. Как Nintendo покорила мир / Джефф Райан ; [перевод с английского В. А. Собачевского], 2023. - 396 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Уильямс, Уолт. Мясорубка игровой индустрии : как сохранить душу игры в мире корпораций / Уолт Уильямс, 2024. - 352 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Денешо, Николя. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии / Николя Денешо, Бруно Провецца, 2024. - 348 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Блезински, Клифф. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве : [18+] / Клифф Блезински ; перевод [с английского] Михаила Бочарова и Владислава Собачевского, 2024. - 366 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Фурнье, Энтони. Death Stranding Хидео Кодзимы : философия гениальной игры / Энтони Фурнье, 2024. - 411 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Муазан, Виктор. Сага Yakuza : подобная дракону : как преступный мир Японии превратили в видеоигру / Виктор Муазан ; [перевод с французского Р. С. Попова], 2024. - 558, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лопес, Реми. Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов / Реми Лопес, Клеманс Пости, 2024. - 637, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Маккинд, Кирк. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell / Кирк Маккинд, 2024. - 204, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Петручик, Даниил Вячеславович. ВООМ. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры / Даниил "Кортез" Петручик, 2025. - 559, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Рале, Лоик. Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie / Лоик Рале ; [перевод с французского В. В. Бедрань], 2025. - 559 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Экстанази, Франк. Skyrim. История создания великой игры / Франк Экстанази, 2025. - 318, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Перрон, Бернар. Silent Hill. Навстречу ужасу : игры и теория страха / Бернар Перрон, 2025. - 287 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Мерёр, Тома. Секреты Assassin's Creed. Кн. 1 : С 2007 по 2014 год: взлет франшизы, 2025. - 334 с. - Текст : непосредственный.Мохер, Эйдан. Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе / Эйдан Мохер, 2025. - 477 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Шрейер, Джейсон. Нужно больше золота : взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment / Джейсон Шрейер ; перевод с английского М. Бочарова [и др.], 2025. - 462 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Костин, Семён Александрович. Гарри Порттер и дары геймдева / Семён Костин, 2025. - 204, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Показать все результатыПроизводственная логистика при изготовлении тел вращения / ВЦП. - 15 с. - Текст : непосредственный.Настольная система моделирования без управления TX 8D : Инструкция по эксплуатации и описание работы / ВЦП. - 32 с. - Текст : непосредственный.Использование на месте. Технология работы резанием. Трехмерное моделирование является эффективной помощью при программировании систем ЧПУ для точения и фрезерования / ВЦП. - 10 с. - Текст : непосредственный.Уровень развития управления ЧПУ для шлифовальных станков / ВЦП. - 16 с. - Текст : непосредственный.Устройство автоматизации SIMATIC S5-115U : Руководство по работе и программированию / ВЦП. - 334 с. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению EGA 480. Дополнение к руководству по EGA 480 Card / ВЦП. - 27 c. - Текст : непосредственный.Программное обеспечение Dr. Halo III : Инструкция пользователя / ВЦП. - 103 c. - Текст : непосредственный.Руководство по программному обеспечению FFT / ВЦП. - 30 c. - Текст : непосредственный.Исследование вопроса проверки программ защиты для системы / ВЦП. - 41 c. - Текст : непосредственный.Анализатор "ЭЛАН" / ВЦП. - 273 c. - Текст : непосредственный.Руководство-приложение к пакету программ DAMAGE BOUNDARY / ВЦП. - 19 c. - Текст : непосредственный.LSN.Команда прослушивания Listen / ВЦП. - 132 с. - Текст : непосредственный.Команда Анализ остатка RAN / ВЦП. - 101 с. - Текст : непосредственный.TLA-команда пересылки меток / ВЦП. - 108 с. - Текст : непосредственный.Атомно-абсорбционный спектрофотометр модель - 5100 : Справочное руководство. Гл.10. Использование функций / ВЦП. - 345 с. - Текст : непосредственный.Программирование тестов. Рабочие станции тестирования печатных плат 227Х / ВЦП. - 150 c. - Текст : непосредственный.Программируемые рабочие станции для проверок с платой 227Х фирмы ГенРэд. Описания языка испытания (версия 8.2). Гл.6 / ВЦП. - 162 c. - Текст : непосредственный.Программируемые рабочие станции для проведения проверок с платой 227Х фирмы ГенРад: Описание языка испытаний. Версия 8.2 / ВЦП. - 118 c. - Текст : непосредственный.Джокер. Система классификации и упорядочения по рангу. Версия 2.0 : Руководство пользователя / ВЦП. - 69 c. - Текст : непосредственный.Руководство для пользователей по программному обеспечению системы САТ / ВЦП. - 46 c. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыМакнил, Стив. Hey! Listen! : путешествие по золотому веку видеоигр / Стив Макнил ; перевод с английского Евтушенко С. А., 2020. - 367 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Лемэр, Оскар. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды / Оскар Лемэр ; [перевод с французского Я. Сорокиной, В. Бадешко], 2021. - 430 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Горж, Ф. История Nintendo. Кн. 4 : 1989-1999 Game Boy, 2020. - 223 с. - Текст : непосредственный.Дайвер, Майк. Game isn't over. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения / Майк Дайвер ; перевод с английского Дарьи Семеновой, 2022. - 192 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Japansoft. История японской игровой индустрии : на основе серии из трёх книг Джона Щепаняка "untold history of japanese game developers" : личные воспоминания интервьюируемых, зачастую о событиях, случившихся много лет назад, и они не всегда подтверждены фактами / под редакцией Алекса Уилтшира ; перевод с [английского]: Илья Воронин, 2021. - С. 329-332, 21-328. - Текст (визуальный) : непосредственный. Амос, Эван. Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox / Эван Амос ; перевел с английского С. Черников, 2023. - 311 с. - Текст (визуальный) : непосредственный. Райан, Джефф. Super Mario. Как Nintendo покорила мир / Джефф Райан ; [перевод с английского В. А. Собачевского], 2023. - 396 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Денешо, Николя. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии / Николя Денешо, Бруно Провецца, 2024. - 348 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Фурнье, Энтони. Death Stranding Хидео Кодзимы : философия гениальной игры / Энтони Фурнье, 2024. - 411 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.История российских компьютерных игр, 1971-2024 / редактор: Илья Воронин, 2024. - 262 с. - Текст (визуальный) : непосредственный.Петручик, Даниил Вячеславович. ВООМ. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры / Даниил "Кортез" Петручик, 2025. - 559, [1] с. - Текст (визуальный) : непосредственный.
Заказ фрагмента документа ₽