Полное описание
> Вечная жизнь в 600 играх. - Б.м. : [б. и.], Б. г. - 65 c. : ил. - (ZX Spectrum). - Тираж не указ. - Текст : непосредственный.
ГРНТИ УДК 50.41.25 004.388.4
Рубрики: Компьютерные игры
Держатели документа: Государственная публичная научно-техническая библиотека России : 123298, г. Москва, ул. 3-я Хорошевская, д. 17 (Шифр в БД-источнике (KATBW): Д8-93/9579)>
Шифр в сводном ЭК: 81e4b72b82960945f968f21fcb141eba
BASIC, 1992. - 97 с. - Текст : непосредственный. Бейсик ZX SPECTRUM / "ВА Принт", фирма (Москва), 1993. - 96 с. - Текст : непосредственный. Вечная жизнь в 600 играх. - 65 c. - Текст : непосредственный. Гайван А.В. Компьютерная графика и численные методы : монография / А. В. Гайван, 1994. - 114 c. - Текст : непосредственный. BASIC, 1994. - 97 c. - Текст : непосредственный. 48 программ для изучающих BASIC, 1993. - 86 c. - Текст : непосредственный. Справочник по системным программам / "ВА Принт", фирма (Москва), 1994. - 261 c. - Текст : непосредственный. Лицевая сторона карточки Обратная сторона карточки
Лицевая сторона карточки Обратная сторона карточки
Лицевая сторона карточки Обратная сторона карточки
Лицевая сторона карточки Обратная сторона карточки
Лицевая сторона карточки Обратная сторона карточки
48К : Инструкция по эксплуатации, 1993. - 36 c. - Текст : непосредственный. Бейсик : Продукция фирмы "ВА Принт" / "ВА Принт", фирма (Москва), 1994. - 96 с. - Текст : непосредственный. TR DOS : Дисковая операц.система ZX-SPECTRUM, 1994. - 47 c. - Текст : непосредственный. Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum : ZX Spectrum 48. ZX Spectrum 128. Scorpion ZS 256. Вып. 2, 1995. - 348 с. - Текст : непосредственный. Машинные коды, 1993. - 114 c. - Текст : непосредственный. Руководство по эксплуатации компьютера ZX-Spectrum : Сб, 1993. - 207 c. - Текст : непосредственный. Операционная система TR-DOS : Руководство Хаккера, 1994. - 48 c. - Текст : непосредственный. ZX SPECTRUM : Инструкция по эксплуатации, 1992. - 28 с. - Текст : непосредственный. Показать все результаты Турбо Гамес : методический материал. - 28 c. - Текст : непосредственный. Дейнеко Е.А. Информационные технологии : выставочные материалы / Е. А. Дейнеко, И. А. Мельникова, 2015. - 127 с. - Текст : непосредственный. Цоллер С.А. Создание музыки на ПК : монография / С. А. Цоллер, 2003. - 320 с. ил. - Текст : непосредственный. БорИС.Электронные таблицы.Системы управления базами данных.Языки программирования : Изд.Ассоц.групп пользователей БОРЛАНД (БорАГ). Вып. 10, 1993. - 64 с. - Текст : непосредственный. Computer music modeling and retrieval. Genesis of meaning in sound and music / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный. Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный. Кашаев С.М. Работа в Excel 2007 / С. М. Кашаев, 2009. - 143 с. - Текст : непосредственный. Минько А.А. Сводные таблицы и диаграммы в Excel / А. А. Минько, 2008. - 208 с. - Текст : непосредственный. Голышева А.В. Word 2007 "без воды. Все, что нужно для уверенной работы" / А. В. Голышева, 2008. - 189 с. - Текст : непосредственный. Пащенко И.Г. Word 2007 / И. Г. Пащенко, 2008. - 463 с. - Текст : непосредственный. Мортиер Р.Ш. Трехмерное моделирование в системе Вryce. Версии 3D и 4 / Р. Ш. Мортиер, 2000. - 430 с. - Текст : непосредственный. Пасько В. Word 97 : методический материал / В. Пасько, 1998. - 431 с. - Текст : непосредственный. Рогожин В.В. Персональная профессиональная ЭВМ "Искра-1030". Редактор текстов Word-Star : методический материал / В. В. Рогожин, 1989. - 49 с. - Текст : непосредственный. Эйткен П. Lotus 1-2-3 for Windows / П. Эйткен, 1996. - 286 c. - Текст : непосредственный. Леонтьев Ю.Г. Office Word, 2003 / Ю. Г. Леонтьев, 2004. - 283 с. - Текст : непосредственный. Попов А.А. Excel: практическое руководство / А. А. Попов, 2004. - 301 с. - Текст : непосредственный. Волков В. Понятный самоучитель работы в Excel / В. Волков, 2003. - 222 с. - Текст : непосредственный. Столяров А.М. Excel 2000 для себя : методический материал / А. М. Столяров, Е. С. Столяров, Е. С. Столярова, 2003. - 335 с. - Текст : непосредственный. Гукин Д. Word 2010 для чайников : методический материал / Д. Гукин, 2011. - 348 с. - Текст : непосредственный. Милютина Е.В. Пользователь ПК : монография / Е. В. Милютина, Л. П. Андреева, Л. А. Скворцова, 2004. - 351 с. - Текст : непосредственный. Показать все результаты Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный. МакКаски М. Звук в играх. Технологии программирования : монография / М. МакКаски, 2004. - 368 с. - Текст : непосредственный. Вечная жизнь в 600 играх. - 65 c. - Текст : непосредственный. Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный. Плотников А.Ю. SEGA в подробностях. Вып. 3, 1995. - 127 с. - Текст : непосредственный. Боресков А.В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL / А. В. Боресков, 2004. - 383 с. - Текст : непосредственный. Петросян Л.А. Через игры - к творчеству : монография / Л. А. Петросян, Г. В. Томский, 1991. - 124 c. - Текст : непосредственный. Хонич А. Как самому создать трехмерную игру / А. Хонич, 1996. - 280 с. - Текст : непосредственный. Стид П. Анимация персонажей для игр в реальном времени : монография / П. Стид, 2004. - 415 с. - Текст : непосредственный. Роллингз Э. Проектирование и архитектура игр : монография / Э. Роллингз, Д. Моррис, 2006. - 1034 с. - Текст : непосредственный. Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual Basic / В. А. Жарков, 2004. - 692 с. - Текст : непосредственный. 500 компьютерных игр. Вып. 5, 1993. - 171 с. - Текст : непосредственный. Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 3, 1993. - 199 с. - Текст : непосредственный. Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 2, 1993. - 203 с. - Текст : непосредственный. Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 1, 1993. - 207 с. - Текст : непосредственный. Мельников С.В. Создание игр во Flash MX / С. В. Мельников, 2005. - 298 с. - Текст : непосредственный. Розенцвейг Г. Macromedia FLASH MX. Создание игр с помощью Actionscript / Г. Розенцвейг, 2003. - 573 с. - Текст : непосредственный. Игры для телеприставок, 1994. - 26 c. - Текст : непосредственный. Крукс К.Е. Gmax: настольная книга : монография / К. Е. Крукс, 2004. - 320 с. - Текст : непосредственный. Лицевая сторона карточки Обратная сторона карточки
Показать все результаты Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный. МакКаски М. Звук в играх. Технологии программирования : монография / М. МакКаски, 2004. - 368 с. - Текст : непосредственный. Вечная жизнь в 600 играх. - 65 c. - Текст : непосредственный. Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный. Энциклопедия компьютерных игр. Кн. 5, 1996. - 606 с. - Текст : непосредственный. Плотников А.Ю. SEGA в подробностях. Вып. 3, 1995. - 127 с. - Текст : непосредственный. Боресков А.В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL / А. В. Боресков, 2004. - 383 с. - Текст : непосредственный. Петросян Л.А. Через игры - к творчеству : монография / Л. А. Петросян, Г. В. Томский, 1991. - 124 c. - Текст : непосредственный. Хонич А. Как самому создать трехмерную игру / А. Хонич, 1996. - 280 с. - Текст : непосредственный. Spuy R. Foundation game design with flash / R. Spuy, 2009 r=on-line. - Текст : электронный. iPhone games projects / P. Cabrera, M. Lee, R. Zito [et al.], 2009 r=on-line. - Текст : электронный. Роллингз Э. Проектирование и архитектура игр : монография / Э. Роллингз, Д. Моррис, 2006. - 1034 с. - Текст : непосредственный. Motion in games / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный. Agents for games and simulations / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный. Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual Basic / В. А. Жарков, 2004. - 692 с. - Текст : непосредственный. 500 компьютерных игр. Вып. 5, 1993. - 171 с. - Текст : непосредственный. Vince J. Geometric algebra: an algebraic system for computer games and animation / J. Vince, 2009 r=on-line Intelligent technologies for interactive entertainment / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line Maher M.L. Motivated reinforcement learning / M. L. Maher, K. Merrick, 2009 r=on-line Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 3, 1993. - 199 с. - Текст : непосредственный. Показать все результаты Заказать
Заказ фрагмента документа ₽