• ВХОД
  •  

    Полное описание

    Климов, Роман Евгеньевич. Игровые технологии и виртуальная реальность как инструменты цифрового образования и культурной коммуникации / Р. Е. Климов. - Текст : непосредственный // Стратегические вызовы цифровой трансформации в социотехнических системах : материалы XVI Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых учёных "Информационные технологии в науке, бизнесе и образовании. Стратегические вызовы цифровой трансформации в социотехнических системах", Москва, 25 ноября 2025 / Министерство науки и высшего образования Российской Федерации, Московский государственный лингвистический университет (МГЛУ), Институт информационных наук. - Москва : ИП Воронцов М. Ю., 2026. - С. 160-162. - Библиогр.: с. 162 (5 назв.). - ISBN 978-5-908093-09-5.

    ГРНТИ УДК
    28.17.33004.9

    Рубрики:
    Библиотечное дело -- Россия -- Съезды и конференции
    Информационные технологии -- Применение

    Кл.слова (ненормированные): виртуальная реальность -- игровая разработка -- цифровое образование -- культурное наследие -- интерактивные технологии -- цифровая трансформация
    Аннотация: Доклад исследует потенциал VR/AR и игровых технологий (на базе движков Unreal Engine и Unity) в цифровом образовании и культурной коммуникации, демонстрируя их роль в создании интерактивных обучающих сред, виртуальных музеев и реконструкций наследия, а также в развитии компетенций обучающихся и интеграции научных, образовательных и культурных сфер.
    Доп. точки доступа:
    Московский государственный лингвистический университет. Институт информационных наук

    Экз-ры полностью 22cf2837a5093c6a5feeb933de9d9e6d
    Нет сведений об экземплярах
    Держатели документа:
    Государственная публичная научно-техническая библиотека России : 123298, г. Москва, ул. 3-я Хорошевская, д. 17 (Шифр в БД-источнике (KATBW): -795804-582595)

    Шифр в сводном ЭК: 5af4a25abeaec5b9d26eb1c3b2a0e999




    Заказ фрагмента документа ₽