Полное описание
>
16+
Бонд, Джереми Гибсон .
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации / Джереми Гибсон Бонд; предисловие Ричарда Лемарчанда; [перевел с английского А. Киселев]. - 2-е изд. - Санкт-Петербург [и др.] : Питер : Прогресс книга, 2022. - 925 с. : ил. - (Для профессионалов). -
Пер.изд.: Introduction to game design, prototyping, and development : from concept to playable game with Unity and C# / Jeremy Gibson Bond. - Upper Saddle River, NJ, etc., 2018. - 1000 экз. -
ISBN 978-5-4461-0715-5. - Текст (визуальный) : непосредственный.
ГРНТИ УДК 50.41.25 004.388.4 50.05.09 004.438
Рубрики: Компьютерные игры
Программирования языки -- C#
Кл.слова (ненормированные): ИГРОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ -- ИГРОВОЙ ДВИЖОК -- ИНДУСТРИЯ ЦИФРОВЫХ ИГР -- ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИГРЫ -- ПРОТОТИПИРОВАНИЕ НА БУМАГЕ -- ПРОТОТИПЫ ИГР -- ТЕСТИРОВАНИЕ ИГРЫ -- ЦИФРОВОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
Аннотация: Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ. Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: "Я - геймдизайнер". Ведь если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам. Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
Доп. точки доступа: Киселев, А.Н.\пер.\
Лемарчанд, Ричард\авт. предисл.\
Bond, Jeremy Gibson
Держатели документа: Государственная публичная научно-техническая библиотека России : 123298, г. Москва, ул. 3-я Хорошевская, д. 17 (Шифр в БД-источнике (KATBW): Ж2-22/74030)>
Шифр в сводном ЭК: cdaef0cf34ebfe09160333d8a93b19e6
Исследовательские скважины 4-го блока ЧАЭС. Основные данные : препринтЧ. 1. Скважины на отметке 9 метров / А. Н. Киселев, А. Ю. Ненаглядов, А. И. Сурин, К. П. Чечеров, 1994. - 47 c. - Текст : непосредственный. Исследовательские скважины 4-го блока ЧАЭС. Основные данные : препринтЧ. 3. Скважины на отметках 15,16,21 и 25 метров. Скважины в каскадную стену / А. Н. Киселев, А. Ю. Ненаглядов, А. И. Сурин, К. П. Чечеров, 1994. - 60 c. - Текст : непосредственный. Киселев А.Н. Информационные системы управления промышленными предприятиями / А. Н. Киселев, А. А. Копанев, Р. Э. Францев, 2001. - 128 с. - Текст : непосредственный. Киселев А.Н. Технико-экономический анализ городских распределительных электрических сетей с учетом их развития : автореф. дис. .. канд. техн. наук: 05.14.02 / А. Н. Киселев, 2003. - 20 с. - Текст : непосредственный. Информационные технологии электротехники : учеб. пособие по курсу "Информ. технологии электротехники" / П. А. Бутырин [и др.]; под ред. П. А. Бутырина, 2007. - 119 с. - Текст : непосредственный. Киселев А.Н. Послеаварийный баланс ядерного топлива на 4-ом блоке Чернобыльской АЭС / А.Н.Киселев, 1994. - 17 c. - Текст : непосредственный. Киселев А.Н. Разработка математических моделей управляющих элементов электрических цепей для решения задач оптимизации : автореф. дис. .. канд. техн. наук: 05.09.05 / А. Н. Киселев, 2006. - 20 с. - Текст : непосредственный. Антимонопольное регулирование вертикальных ограничивающих контактов : российская практика в контексте мирового опыта / Т. А. Алимова [и др.] ;Под ред. С.Б. Авдашевой, Т.А. Алимовой, 2004. - 247 с. - Текст : непосредственный. Киселев А.Н. Пространственно-временная структура экосистем Дальневосточного региона / А.Н.Киселев, 2002. - 303 с. - Текст : непосредственный. Исследование взаимодействия НПМ с конструкционными и топливосодержащими материалами / Ю.Г.Дегальцев,И.В.Закржевская,А.Н.Киселев и др., 1994. - 37 c. - Текст : непосредственный. Киселев А.Н. Принципиальная технологическая схема извлечения открытолежащих лавообразных топливосодержащих масс из мест в скоплениях помещений 4-го блока Чернобыльской АЭС / А.Н.Киселев, 1994. - 14 c. - Текст : непосредственный. Киселев А.Н. Оценка параметров дикторонезависимых признаков фонем с применением адаптивного частотно-временного анализа : автореф. дис. .. канд. техн. наук: 05.13.18 / А. Н. Киселев, 2005. - 20 с. - Текст : непосредственный. Киселев А.Н. Электронная микроскопия высокого разрешения некоторых типов наноструктур : Автореферат диссертации на соискание ученой степени канд.физ.-мат.наук:01.04.07 / А. Н. Киселев, 1995. - 24 с. - Текст : непосредственный. Иловайский Н.Д. Сервис на транспорте (железнодорожном) : Учеб. для студентов вузов ж.-д. трансп. / Н.Д.Иловайский,А.Н.Киселев, 2003. - 584 с. - Текст : непосредственный. Лакшманан, Валиаппа. Google BigQuery. Всё о хранилищах данных, аналитике и машинном обучении / Валиаппа Лакшманан, Джордан Тайджани; [перевел с английского А. Киселев], 2021. - 491, [2] с. - Текст (визуальный) : непосредственный. Мартин, Роберт. Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения / Роберт Мартин; перевел с английского А. Киселев, 2021. - 350 с. - Текст (визуальный) : непосредственный. Льюис, Шон. Нативная разработка мобильных приложений : перекрестный справочник для iOS и Android / Шон Льюис и Майк Данн; [пер. с англ. А. Н. Киселева], 2020. - 375 с. - Текст : непосредственный. Бонд, Джереми Гибсон. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации / Джереми Гибсон Бонд; предисловие Ричарда Лемарчанда; [перевел с английского А. Киселев], 2022. - 925 с. - Текст (визуальный) : непосредственный. Шолле, Франсуа. Глубокое обучение на Python / Франсуа Шолле; [перевел с английского А. Н. Киселев], 2023. - 574 с. - Текст (визуальный) : непосредственный. Орланд, Пол. Математические алгоритмы для программистов : 3D-графика, машинное обучение и моделирование на Python / Пол Орланд; [перевел с английского А. Киселев], 2023. - 751 с. - Текст (визуальный) : непосредственный. Показать все результаты BASIC, 1992. - 97 с. - Текст : непосредственный. Бейсик ZX SPECTRUM / "ВА Принт", фирма (Москва), 1993. - 96 с. - Текст : непосредственный. Эпштейн М.С. Программирование на языке С : учебное пособие / М. С. Эпштейн, 2011. - 335 с. - Текст : непосредственный. Хеслоп Б. НТМL с самого начала / Б. Хеслоп, Л. Бадник, 1997. - 406 с. - Текст : непосредственный. Янг М.Дж. Microsoft Visual C++ 4 для профессионалов / М. Дж. Янг, 1997. - 702 c. - Текст : непосредственный. Емелина Е.И. Основы программирования на языке Паскаль / Е. И. Емелина, 1997. - 207 с. - Текст : непосредственный. Турбо Гамес : методический материал. - 28 c. - Текст : непосредственный. Фальк В.Н. Теория направленных отношений и ее приложения : специальность 05.13.11 "Математическое и программное обеспечение вычислительных машин,комплексов и компьютерных сетей" : автореферат диссертации на соискание ученой степени д-ра техн. наук / В. Н. Фальк, 2001. - 40 с. - Текст : непосредственный. Дейнеко Е.А. Информационные технологии : выставочные материалы / Е. А. Дейнеко, И. А. Мельникова, 2015. - 127 с. - Текст : непосредственный. Панюкова Т.А. Языки и методы программирования. Создание простых GUI-приложений с помощью Visual C++ : выставочные материалы / Т. А. Панюкова, А. В. Панюков, 2013. - 140 с. - Текст : непосредственный. Килов Х.И. Фортран для БЭСМ-4 (МИФ), 1973. - 157 с. - Текст : непосредственный. Любанович Б. Простой Python. Современный стиль программирования : монография / Б. Любанович, 2017. - 476 с. - Текст : непосредственный. Фортран 77 ЕС ЭВМ / З. С. Брич, О. Н. Гулецкая, Д. В. Капилевич, 1989. - 351 с. - Текст : непосредственный. Фаронов В.В. Турбо Паскаль. Практика программирования / В. В. Фаронов, 2001. - 415 с. - Текст : непосредственный. Цоллер С.А. Создание музыки на ПК : монография / С. А. Цоллер, 2003. - 320 с. ил. - Текст : непосредственный. Потапова О.Ф. Создание экспертных систем на базе ПЭВМ ЕС1840. Операторы языка пролог / О. Ф. Потапова, И. М. Птаховская, 1990. - 20 с. - Текст : непосредственный. Грабер М. Введение в SQL / М. Грабер, 2008. - 375 с. - Текст : непосредственный. БорИС.Электронные таблицы.Системы управления базами данных.Языки программирования : Изд.Ассоц.групп пользователей БОРЛАНД (БорАГ). Вып. 10, 1993. - 64 с. - Текст : непосредственный. Жешке Р. Толковый словарь стандарта языка Си : монография / Р. Жешке, 1994. - 221 c. - Текст : непосредственный. Ramm F. Microsoft BASIC PDC 7.1 : монография / F. Ramm, 1992. - XX,601 S. S. - Текст : непосредственный. Показать все результаты Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный. МакКаски М. Звук в играх. Технологии программирования : монография / М. МакКаски, 2004. - 368 с. - Текст : непосредственный. Вечная жизнь в 600 играх. - 65 c. - Текст : непосредственный. Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный. Плотников А.Ю. SEGA в подробностях. Вып. 3, 1995. - 127 с. - Текст : непосредственный. Боресков А.В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL / А. В. Боресков, 2004. - 383 с. - Текст : непосредственный. Петросян Л.А. Через игры - к творчеству : монография / Л. А. Петросян, Г. В. Томский, 1991. - 124 c. - Текст : непосредственный. Хонич А. Как самому создать трехмерную игру / А. Хонич, 1996. - 280 с. - Текст : непосредственный. Стид П. Анимация персонажей для игр в реальном времени : монография / П. Стид, 2004. - 415 с. - Текст : непосредственный. Роллингз Э. Проектирование и архитектура игр : монография / Э. Роллингз, Д. Моррис, 2006. - 1034 с. - Текст : непосредственный. Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual Basic / В. А. Жарков, 2004. - 692 с. - Текст : непосредственный. 500 компьютерных игр. Вып. 5, 1993. - 171 с. - Текст : непосредственный. Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 3, 1993. - 199 с. - Текст : непосредственный. Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 2, 1993. - 203 с. - Текст : непосредственный. Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 1, 1993. - 207 с. - Текст : непосредственный. Мельников С.В. Создание игр во Flash MX / С. В. Мельников, 2005. - 298 с. - Текст : непосредственный. Розенцвейг Г. Macromedia FLASH MX. Создание игр с помощью Actionscript / Г. Розенцвейг, 2003. - 573 с. - Текст : непосредственный. Игры для телеприставок, 1994. - 26 c. - Текст : непосредственный. Крукс К.Е. Gmax: настольная книга : монография / К. Е. Крукс, 2004. - 320 с. - Текст : непосредственный. Лицевая сторона карточки Обратная сторона карточки
Показать все результаты BASIC, 1992. - 97 с. - Текст : непосредственный. Бейсик ZX SPECTRUM / "ВА Принт", фирма (Москва), 1993. - 96 с. - Текст : непосредственный. Эпштейн М.С. Программирование на языке С : учебное пособие / М. С. Эпштейн, 2011. - 335 с. - Текст : непосредственный. Хеслоп Б. НТМL с самого начала / Б. Хеслоп, Л. Бадник, 1997. - 406 с. - Текст : непосредственный. Янг М.Дж. Microsoft Visual C++ 4 для профессионалов / М. Дж. Янг, 1997. - 702 c. - Текст : непосредственный. Емелина Е.И. Основы программирования на языке Паскаль / Е. И. Емелина, 1997. - 207 с. - Текст : непосредственный. Панюкова Т.А. Языки и методы программирования. Создание простых GUI-приложений с помощью Visual C++ : выставочные материалы / Т. А. Панюкова, А. В. Панюков, 2013. - 140 с. - Текст : непосредственный. Килов Х.И. Фортран для БЭСМ-4 (МИФ), 1973. - 157 с. - Текст : непосредственный. Любанович Б. Простой Python. Современный стиль программирования : монография / Б. Любанович, 2017. - 476 с. - Текст : непосредственный. Фортран 77 ЕС ЭВМ / З. С. Брич, О. Н. Гулецкая, Д. В. Капилевич, 1989. - 351 с. - Текст : непосредственный. Фаронов В.В. Турбо Паскаль. Практика программирования / В. В. Фаронов, 2001. - 415 с. - Текст : непосредственный. Потапова О.Ф. Создание экспертных систем на базе ПЭВМ ЕС1840. Операторы языка пролог / О. Ф. Потапова, И. М. Птаховская, 1990. - 20 с. - Текст : непосредственный. Жешке Р. Толковый словарь стандарта языка Си : монография / Р. Жешке, 1994. - 221 c. - Текст : непосредственный. Ramm F. Microsoft BASIC PDC 7.1 : монография / F. Ramm, 1992. - XX,601 S. S. - Текст : непосредственный. Березин Б.И. Начальный курс С и С++ / Б. И. Березин, С. Б. Березин, 2007. - 288 с. - Текст : непосредственный. Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный. Фленов М.Е. Библия С # / М. Е. Фленов, 2009. - 547 с. - Текст : непосредственный. Культин Н.Б. С/С++ в задачах и примерах / Н. Б. Культин, 2009. - VII,368 с. - Текст : непосредственный. Фленов М.Е. Библия С # / М. Е. Фленов, 2009. - 1 o=электрон. опт. диск (CD-ROM). - Текст : электронный. Штайнер Г. Visual Basic 6.0 для приложений / Г. Штайнер, 2000. - 824 с. - Текст : непосредственный. Показать все результаты Заказать
Заказ фрагмента документа ₽