Полное описание
> Ивако, А. В. Теория молекулярных пространств и ее приложения к компьютерам, физике и другим областям / А.В.Ивако. - М. : [б. и.], 1997. - 143 с. : ил. - 300 экз. - Текст : непосредственный.
Библиогр.в конце гл.
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.10.43 | 004.92 | |
| 50.41.25 | 004.388.4 | |
| 28.17.33 | 004.946 |
Рубрики:
Машинная графика
Компьютерные игры
Виртуальная реальность
Кл.слова (ненормированные): ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ -- КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА -- МАШИННАЯ ГРАФИКА
Держатели документа:
Государственная публичная научно-техническая библиотека России : 123298, г. Москва, ул. 3-я Хорошевская, д. 17 (Шифр в БД-источнике (KATBW): Д8-97/33746)>
Шифр в сводном ЭК: 559bac0cb76c998592cbcfaa940848a4
Турбо Гамес : методический материал. - 28 c. - Текст : непосредственный.Дейнеко Е.А. Информационные технологии : выставочные материалы / Е. А. Дейнеко, И. А. Мельникова, 2015. - 127 с. - Текст : непосредственный.Цоллер С.А. Создание музыки на ПК : монография / С. А. Цоллер, 2003. - 320 с. ил. - Текст : непосредственный.БорИС.Электронные таблицы.Системы управления базами данных.Языки программирования : Изд.Ассоц.групп пользователей БОРЛАНД (БорАГ). Вып. 10, 1993. - 64 с. - Текст : непосредственный.Green S. Parallel processing for computer graphics / S. Green, 1991. - 233 p. - Текст : непосредственный.Computer music modeling and retrieval. Genesis of meaning in sound and music / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.Уэйнманн Э. Photoshop CS2 для Windows и Macintosh / Э. Уэйнманн, П. Лурекас, 2006. - 875 с. - Текст : непосредственный.Кулагин Б.Ю. 3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация / Б. Ю. Кулагин, 2006. - 1 o=электрон. опт. диск (CD-ROM). - Текст : электронный.Верстак В.А. 3ds Max 8 на 100 % / В. А. Верстак, С. В. Бондаренко, М. Ю. Бондаренко, 2006. - 1 o=электрон. опт. диск (CD-ROM). - Текст : электронный.Кашаев С.М. Работа в Excel 2007 / С. М. Кашаев, 2009. - 143 с. - Текст : непосредственный.Волкова Т. Photoshop CS3. Новые возможности и эффекты / Т. Волкова, К. Алешина, 2007. - 191 с. - Текст : непосредственный.Ивнинг М. Adobe Photoshop CS2 для фотографов : методический материал / М. Ивнинг, 2007. - 675 с. - Текст : непосредственный.Ивнинг М. Adobe Photoshop CS2 для фотографов / М. Ивнинг, 2007. - 1 o=электрон. опт. диск (CD-ROM). - Текст : электронный.Волкова Т. Photoshop CS3. Новые возможности и эффекты / Т. Волкова, К. Алешина, 2007. - 1 o=электрон. опт. диск (CD-ROM). - Текст : электронный.Минько А.А. Сводные таблицы и диаграммы в Excel / А. А. Минько, 2008. - 208 с. - Текст : непосредственный.Голышева А.В. Word 2007 "без воды. Все, что нужно для уверенной работы" / А. В. Голышева, 2008. - 189 с. - Текст : непосредственный.Пащенко И.Г. Word 2007 / И. Г. Пащенко, 2008. - 463 с. - Текст : непосредственный.Чумаченко И.Н. 3ds max 9 / И. Н. Чумаченко, 2007. - 654 с. - Текст : непосредственный.Мортиер Р.Ш. Трехмерное моделирование в системе Вryce. Версии 3D и 4 / Р. Ш. Мортиер, 2000. - 430 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыGreen S. Parallel processing for computer graphics / S. Green, 1991. - 233 p. - Текст : непосредственный.Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.Райт С. Цифровой композитинг в кино и видео : монография / С. Райт, 2009. - 447 с. - Текст : непосредственный.Компьютерная графика и Web-дизайн : учебное пособие / С. А. Ишков, И. Н. Бондарев, В. А. Романенко, М. С. Стенгач, 2006. - 171 с. - Текст : непосредственный.МакКаски М. Звук в играх. Технологии программирования : монография / М. МакКаски, 2004. - 368 с. - Текст : непосредственный.Вечная жизнь в 600 играх. - 65 c. - Текст : непосредственный.Сидоров С.Ю. Деловая графика с использованием Harvard Graphics / С. Ю. Сидоров, Т. М. Сидорова, Л. Л. Савченко, 1994. - 140 c. - Текст : непосредственный.Зиновьева Е.А. Компьютерная графика. Трехмерное моделирование и визуализация : выставочные материалы / Е. А. Зиновьева, 2012. - 111 с. . - Текст : непосредственный.Тучкевич Е.И. Технологии работы с векторной графикой : выставочные материалы / Е. И. Тучкевич, 2012. - 252 с. - Текст : непосредственный.Аммерал Л. Интерактивная трехмерная машинная графика / Л. Аммерал, 1992. - 317 с. - Текст : непосредственный.Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный.Плотников А.Ю. SEGA в подробностях. Вып. 3, 1995. - 127 с. - Текст : непосредственный.Боресков А.В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL / А. В. Боресков, 2004. - 383 с. - Текст : непосредственный.Петросян Л.А. Через игры - к творчеству : монография / Л. А. Петросян, Г. В. Томский, 1991. - 124 c. - Текст : непосредственный.Инженерная и компьютерная графика : выставочные материалы / М. М. Харах, Т. В. Гусева, И. А. Козлова, Р. Б. Славин, 2015. - 291 с. - Текст : непосредственный.Гайван А.В. Компьютерная графика и численные методы : монография / А. В. Гайван, 1994. - 114 c. - Текст : непосредственный.Романычева Э.Т. Инженерная и компьютерная графика / Э. Т. Романычева, Т. Ю. Соколова, Г. Ф. Шандурина, 2001. - 586 с. - Текст : непосредственный.Балкаров Б.Б. Компьютерная графика. Ч. 2 : Программирование графики, 1999. - 163 с. - Текст : непосредственный.Herman I. On the projective invariant represintation of conics in computer graphics / I. Herman, 1989. - 18 p. - Текст : непосредственный.Hubl J. Modeling clip: some more results / J. Hubl, I. Herman, 1990. - 9 p. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыGreen S. Parallel processing for computer graphics / S. Green, 1991. - 233 p. - Текст : непосредственный.Computer vision and graphics / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.Компьютерная графика и Web-дизайн : учебное пособие / С. А. Ишков, И. Н. Бондарев, В. А. Романенко, М. С. Стенгач, 2006. - 171 с. - Текст : непосредственный.Попов В.Б. Основы информационных и телекоммуникационных технологий : учеб. пособие. Кн. 6 : Введение в компьютерную графику, 2005. - 125 с. - Текст : непосредственный.Тозик В.Т. Компьютерная графика и дизайн : учебное пособие / В. Т. Тозик, Л. М. Корпан, 2011. - 201 с. - Текст : непосредственный.МакКаски М. Звук в играх. Технологии программирования : монография / М. МакКаски, 2004. - 368 с. - Текст : непосредственный.Вечная жизнь в 600 играх. - 65 c. - Текст : непосредственный.Graphics recognition. recent advances and new opportunities / SpringerLink (Online service), 2008 r=on-line. - Текст : электронный.Сидоров С.Ю. Деловая графика с использованием Harvard Graphics / С. Ю. Сидоров, Т. М. Сидорова, Л. Л. Савченко, 1994. - 140 c. - Текст : непосредственный.Шрифт : выставочные материалы / Московский издательско-полиграфический колледж им. И. Федорова, 2016. - 171 с. - Текст : непосредственный.Зиновьева Е.А. Компьютерная графика. Трехмерное моделирование и визуализация : выставочные материалы / Е. А. Зиновьева, 2012. - 111 с. . - Текст : непосредственный.Тучкевич Е.И. Технологии работы с векторной графикой : выставочные материалы / Е. И. Тучкевич, 2012. - 252 с. - Текст : непосредственный.Аммерал Л. Интерактивная трехмерная машинная графика / Л. Аммерал, 1992. - 317 с. - Текст : непосредственный.Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный.Энциклопедия компьютерных игр. Кн. 5, 1996. - 606 с. - Текст : непосредственный.Плотников А.Ю. SEGA в подробностях. Вып. 3, 1995. - 127 с. - Текст : непосредственный.Боресков А.В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL / А. В. Боресков, 2004. - 383 с. - Текст : непосредственный.Петросян Л.А. Через игры - к творчеству : монография / Л. А. Петросян, Г. В. Томский, 1991. - 124 c. - Текст : непосредственный.Advances in visual computing / SpringerLink (Online service), 2006 r=on-line. - Текст : электронный.
Показать все результатыЗаказ фрагмента документа ₽