Полное описание
> Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. - СПб. : МиР, 19 - . - .обл. : Лучшие игры. ZX SPECTRUM. - Текст : непосредственный.
Вып. 3. - 1993. - 199 с. : ил. - 50000 экз. - ISBN 5-85306-010-4
| ГРНТИ | УДК | |
| 50.41.25 | 004.388.4(05) |
Рубрики:
Компьютерные игры
Доп. точки доступа:
Акмалов, Р.\ о нем\
>
Нет сведений об экземплярах
Держатели документа:
Государственная публичная научно-техническая библиотека России : 123298, г. Москва, ул. 3-я Хорошевская, д. 17 (Шифр в БД-источнике (KATBW): М/51566/3)>
Шифр в сводном ЭК: 25060598916fee709017e537bca64768
Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 3, 1993. - 199 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 2, 1993. - 203 с. - Текст : непосредственный.Литвин, И. Оценка конкурентоспособности региональных инновационных продуктов на основе метода анализа иерархий / И. Литвин, Р. Акмалов, Р. Харисова. - 8 c. - Текст : электронный.
Турбо Гамес : методический материал. - 28 c. - Текст : непосредственный.Дейнеко Е.А. Информационные технологии : выставочные материалы / Е. А. Дейнеко, И. А. Мельникова, 2015. - 127 с. - Текст : непосредственный.Цоллер С.А. Создание музыки на ПК : монография / С. А. Цоллер, 2003. - 320 с. ил. - Текст : непосредственный.БорИС.Электронные таблицы.Системы управления базами данных.Языки программирования : Изд.Ассоц.групп пользователей БОРЛАНД (БорАГ). Вып. 10, 1993. - 64 с. - Текст : непосредственный.Computer music modeling and retrieval. Genesis of meaning in sound and music / SpringerLink (Online service), 2009 r=on-line. - Текст : электронный.Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.Кашаев С.М. Работа в Excel 2007 / С. М. Кашаев, 2009. - 143 с. - Текст : непосредственный.Минько А.А. Сводные таблицы и диаграммы в Excel / А. А. Минько, 2008. - 208 с. - Текст : непосредственный.Голышева А.В. Word 2007 "без воды. Все, что нужно для уверенной работы" / А. В. Голышева, 2008. - 189 с. - Текст : непосредственный.Пащенко И.Г. Word 2007 / И. Г. Пащенко, 2008. - 463 с. - Текст : непосредственный.Мортиер Р.Ш. Трехмерное моделирование в системе Вryce. Версии 3D и 4 / Р. Ш. Мортиер, 2000. - 430 с. - Текст : непосредственный.Пасько В. Word 97 : методический материал / В. Пасько, 1998. - 431 с. - Текст : непосредственный.Рогожин В.В. Персональная профессиональная ЭВМ "Искра-1030". Редактор текстов Word-Star : методический материал / В. В. Рогожин, 1989. - 49 с. - Текст : непосредственный.Эйткен П. Lotus 1-2-3 for Windows / П. Эйткен, 1996. - 286 c. - Текст : непосредственный.Леонтьев Ю.Г. Office Word, 2003 / Ю. Г. Леонтьев, 2004. - 283 с. - Текст : непосредственный.Попов А.А. Excel: практическое руководство / А. А. Попов, 2004. - 301 с. - Текст : непосредственный.Волков В. Понятный самоучитель работы в Excel / В. Волков, 2003. - 222 с. - Текст : непосредственный.Столяров А.М. Excel 2000 для себя : методический материал / А. М. Столяров, Е. С. Столяров, Е. С. Столярова, 2003. - 335 с. - Текст : непосредственный.Гукин Д. Word 2010 для чайников : методический материал / Д. Гукин, 2011. - 348 с. - Текст : непосредственный.Милютина Е.В. Пользователь ПК : монография / Е. В. Милютина, Л. П. Андреева, Л. А. Скворцова, 2004. - 351 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результатыМоррисон М. Создание игр для мобильных телефонов / М. Моррисон, 2006. - 468 с. - Текст : непосредственный.МакКаски М. Звук в играх. Технологии программирования : монография / М. МакКаски, 2004. - 368 с. - Текст : непосредственный.Вечная жизнь в 600 играх. - 65 c. - Текст : непосредственный.Тайники ZX и как установить вечную жизнь, 1994. - 65 c. - Текст : непосредственный.Плотников А.Ю. SEGA в подробностях. Вып. 3, 1995. - 127 с. - Текст : непосредственный.Боресков А.В. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL / А. В. Боресков, 2004. - 383 с. - Текст : непосредственный.Петросян Л.А. Через игры - к творчеству : монография / Л. А. Петросян, Г. В. Томский, 1991. - 124 c. - Текст : непосредственный.Хонич А. Как самому создать трехмерную игру / А. Хонич, 1996. - 280 с. - Текст : непосредственный.Стид П. Анимация персонажей для игр в реальном времени : монография / П. Стид, 2004. - 415 с. - Текст : непосредственный.Роллингз Э. Проектирование и архитектура игр : монография / Э. Роллингз, Д. Моррис, 2006. - 1034 с. - Текст : непосредственный.Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual Basic / В. А. Жарков, 2004. - 692 с. - Текст : непосредственный.500 компьютерных игр. Вып. 5, 1993. - 171 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 3, 1993. - 199 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 2, 1993. - 203 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 1, 1993. - 207 с. - Текст : непосредственный.Мельников С.В. Создание игр во Flash MX / С. В. Мельников, 2005. - 298 с. - Текст : непосредственный.Розенцвейг Г. Macromedia FLASH MX. Создание игр с помощью Actionscript / Г. Розенцвейг, 2003. - 573 с. - Текст : непосредственный.Игры для телеприставок, 1994. - 26 c. - Текст : непосредственный.Крукс К.Е. Gmax: настольная книга : монография / К. Е. Крукс, 2004. - 320 с. - Текст : непосредственный.
Показать все результаты| Лицевая сторона карточки | Обратная сторона карточки |
Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 3, 1993. - 199 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 2, 1993. - 203 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 1, 1993. - 207 с. - Текст : непосредственный.Лучшие игры для ZX-SPECTRUM. Вып. 2-3, 1993. - 384 с. - Текст : непосредственный.Описание игр. Пароли, схемы, конкурсы. Вып. 2, 1995. - 187 с. - Текст : непосредственный.Описание игр. Пароли, схемы, конкурсы. Вып. 3, 1995. - 192 с. - Текст : непосредственный.
Заказ фрагмента документа ₽